Isso depende em grande parte do DM e depende de muitas variáveis.
Pegando itens que o personagem tenha e sejam óbvios (se ele tiver o livro de feitiços na mão e estivesse lendo a partir dele) deve ser uma interação livre, já que agora está apenas no chão ao lado deles. Alguns Mestres podem dizer que eles caíram em cima dele e precisariam de uma ação para procurar em seus corpos.
Outros itens, como uma pérola escondida, precisariam ser vasculhados em suas bolsas e bolsos para encontrar (a menos que por alguma estranha razão você tivesse o conhecimento exato de onde eles guardam cada item). Se você pensar em turnos como seis segundos e imaginar uma pérola em uma sacola cheia de coisas sem saber se está ou não lá, você pode ver como isso pode levar vários turnos.
Como um Mestre, eu chamo isso de "pilhagem rápida" e faço com que o jogador role uma verificação de investigação para passar. Quanto mais alto o teste, mais ele ganha, mas o turno é todo dele. A única maneira que isso não aconteceria é se eles tivessem conhecimento específico de exatamente onde algo estava, ou se era realmente óbvio (como uma grande poção que ocupava 1/3 da sacola), caso em que eles simplesmente pegariam o item. mas ainda assim é a vez deles.
Isso geralmente tem sido usado para tirar poções de cura de aliados e inimigos que eles viram usando-os. Na minha experiência, forneceu uma quantia adequada de custos para a recompensa. Pule seu turno, mas pegue um item que você quer para o próximo turno (ou bônus de ação chupar essa poção).