A edição atual da pergunta altera significativamente a resposta.
Como mencionado por András , o Sharpshooter já é um dos maiores feitos no jogo. Adicionando versatilidade para ele faz uma façanha que já é "preciso" para personagens à distância incrivelmente quebrados, imho.
Você está fazendo isso muito strong, porque já é strong.
Vou declarar novamente para deixar claro: o problema não é exatamente sua adição, mas o fato de que o feito já é strong como é e qualquer adição a ele o torna muito strong, do meu ponto de vista.
Você precisa adicionar um trade-off
Em vez de apenas torná-lo mais strong, adicionando outra opção, faça um trade-off. Se você quiser adicionar outra opção, perde algo nas outras opções. Além disso, você deve fazê-lo de tal forma que escolher entre atingir apenas um ou dois alvos é, na verdade, uma escolha.
Disclaimer : Eu não tentei essas mudanças homebrew para o talento de atirador, então o seguinte é theorycrafting. Estou colocando essas respostas como idéias para a pessoa que está fazendo a pergunta e para dar exemplos do que quero dizer, adicionando um trade-off. A questão em si já foi respondida na seção anterior - não, não é razoável adicionar algo ao talento de atirador e sim, ele precisa de mais restrições.
As mudanças que eu faria são as seguintes: (ambas, não escolha uma)
A segunda seta não adiciona seu dano
Semelhante ao Dual Wielding para lutadores corpo-a-corpo, um nerf possível e fácil é fazer com que a segunda flecha cause apenas o dano plano, em vez do dano mais o bônus de dex.
A terceira opção do Sharpshooter é nerfada um pouco
Para +7 ou +8 de dano. Honestamente, seria necessário testar um valor exato que faça o trade-off entre atingir dois alvos em vez de apenas um, uma decisão real de "acertar apenas um é sempre melhor" ou "dividir é sempre melhor quando possível".