Esta modificação no talento de atirador de elite é balanceada?

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Eu estou usando uma campanha 5e, e um dos jogadores é um ranger (atualmente nível 1) que quer ser capaz de atirar duas flechas de uma só vez. Eu disse que ele poderia fazer isso, mas em desvantagem para ambas as flechas, que eu apenas homebrewed no local.

No nível 4, quando recebem um talento, estou pensando em adicionar uma opção extra ao talento: o jogador pode escolher entre -5 para acertar +10 de dano (conforme o normal) ou eles podem escolher entre -5 para acertar, fazer um teste de ataque e acertar dois inimigos que estão a menos de um metro e meio de distância.

(Para reiterar, isso adiciona um quarto benefício ao talento; ele não substitui o terceiro. Ambas as opções estariam disponíveis para o jogador com essa modificação. O jogador pode escolher uma das opções, mas tem acesso a ambas as vezes .)

Isso pode ser um pouco insuportável, mas eu estou pensando em talvez adicionar que você deve ter o estilo de luta de arco-e-flecha para esta opção e você deve ter pelo menos 20 pés entre você e os alvos.

De uma perspectiva de equilíbrio, isso é um acréscimo razoável? Requer mais restrições?

    
por Karl 01.05.2018 / 04:40

3 respostas

A edição atual da pergunta altera significativamente a resposta.

Como mencionado por András , o Sharpshooter já é um dos maiores feitos no jogo. Adicionando versatilidade para ele faz uma façanha que já é "preciso" para personagens à distância incrivelmente quebrados, imho.

Você está fazendo isso muito strong, porque já é strong.

Vou declarar novamente para deixar claro: o problema não é exatamente sua adição, mas o fato de que o feito já é strong como é e qualquer adição a ele o torna muito strong, do meu ponto de vista.

Você precisa adicionar um trade-off

Em vez de apenas torná-lo mais strong, adicionando outra opção, faça um trade-off. Se você quiser adicionar outra opção, perde algo nas outras opções. Além disso, você deve fazê-lo de tal forma que escolher entre atingir apenas um ou dois alvos é, na verdade, uma escolha.

Disclaimer : Eu não tentei essas mudanças homebrew para o talento de atirador, então o seguinte é theorycrafting. Estou colocando essas respostas como idéias para a pessoa que está fazendo a pergunta e para dar exemplos do que quero dizer, adicionando um trade-off. A questão em si já foi respondida na seção anterior - não, não é razoável adicionar algo ao talento de atirador e sim, ele precisa de mais restrições.

As mudanças que eu faria são as seguintes: (ambas, não escolha uma)

A segunda seta não adiciona seu dano

Semelhante ao Dual Wielding para lutadores corpo-a-corpo, um nerf possível e fácil é fazer com que a segunda flecha cause apenas o dano plano, em vez do dano mais o bônus de dex.

A terceira opção do Sharpshooter é nerfada um pouco

Para +7 ou +8 de dano. Honestamente, seria necessário testar um valor exato que faça o trade-off entre atingir dois alvos em vez de apenas um, uma decisão real de "acertar apenas um é sempre melhor" ou "dividir é sempre melhor quando possível".

    
01.05.2018 / 22:58

É significativamente mais fraco que o Sharpshooter original

Enquanto o Sharpshooter original é um dos maiores feitos do jogo, essa modificação o coloca na categoria pouco viável.

Comparação

Você propõe manter a penalidade (-5), mas reduz o benefício.
Enquanto com um Longbow e 20 Dex seu dano médio é 10.5, ele deve mirar em outro inimigo. Dano espalhado geralmente é menos efetivo do que derrubar um inimigo rapidamente; dois Ogros em meio pontos de vida causam o dobro do dano de um vivo e um morto. Pode não haver ser um alvo secundário no intervalo.
Por essa razão, os danos aos alvos secundários foram calculados pela metade nos fóruns WotC, agora extintos.

Assim, o benefício é de 5,25 com um Arco Longo, mais se for mágico, menos com diferentes armas de longo alcance.

Proposta

Reduza a penalidade para -3, mantém a relação benefício / custo em torno de 2.

    
01.05.2018 / 08:49

É equilibrado

Adicionar outra opção significativamente mais fraca não tornará o Sharpshooter sobrecarregado, pois dificilmente será usado.
A nova opção só é boa se você souber que o alvo principal tem apenas alguns pontos de vida, você tem certeza que vai acertar. Estes são difíceis de se conhecer e, em qualquer outro caso, o ataque Sharpshooter original ou um ataque não modificado é muito melhor.

Então, sim, o Sharpshooter é strong, mas isso não o tornará visivelmente mais strong.

    
06.05.2018 / 13:20