Nos bloqueios de estatísticas, o dano de ataque inclui o dano base e qualquer bônus de dano decorrente de níveis heróicos, modificadores de valor de habilidade, talentos, propriedades de armas, etc.
Por exemplo, um Jedi de 20º nível, com 18 de força empunhando um sabre de luz com duas mãos e sem talentos ou outras fontes de dano extra, lidaria com: 2d8 + 10 (1/2 de nível) + 4 (str) de dano + 2 (1/2 str) = 2d8 + 16 de dano.
Acabei de notar um comentário de esclarecimento sobre a questão, por isso estou adicionando um pouco de informação a essa resposta para ajudar.
Supondo que o ataque esteja listado como: "+12 (2d8 +17)" A parte dentro dos parênteses é o que foi discutido acima (dano da arma + todas as fontes aplicáveis de dano extra). A parte antes dos parênteses é o modificador de ataque associado ao ataque.
Portanto, no exemplo "+12 (2d8 +17)", o atacante tem um modificador de +12 na jogada de ataque e causa 2d8 + 17 de dano.