A maneira como a surpresa funciona em 5e é a seguinte:
- Quando você ataca alguém que não esperava que você (por exemplo, porque ele não te conhecia onde estava), essa criatura está surpresa. Isso significa que você rola a iniciativa como normal, mas a criatura surpresa é mais ou menos "marcada" como surpresa, o que permite, por exemplo, que assassino trapaceiro (nem todos os ladinos!) Obtenham crits automáticos - também, criatura surpresa não pode receber reações. Quando eles chegam à iniciativa, eles removem essa tag, mas não podem fazer mais nada durante esse turno. Eles podem, no entanto, agora receber reações (como ataques de oportunidade).
- Obtendo vantagem: Você basicamente ganha vantagem no ataque quando a criatura atacada não sabia que você estava lá / não a via. Então, se você fizer uma emboscada e pular um grupo de goblins, eles ficarão surpresos e você terá vantagem. Se você está conversando com alguém e de repente decide esfaqueá-lo, você NÃO tem vantagem, mesmo que a criatura atacada possa se surpreender (dependendo se você espera que você a ataque).
Note que nem todo inimigo em um grupo tem que ser surpreendido, e nem todos os seus jogadores precisam ser escondidos para obter vantagem.
Por exemplo, se você atacar um mago e alguns orcs, e o mago te encontrar, mas os orcs não, então os orcs ficam surpresos, mas o mago não está.
Similiar, se você é, por exemplo, um clérigo strongmente blindado com um papel furtivo terrível que foi descoberto tanto pelos orcs quanto pelo mago, seu ladino super-sorrateiro pode ainda não ser visto e ter vantagem.
No entanto, se um inimigo está ciente de qualquer inimigo, ele não pode se surpreender. Então, se o mago apontar seu clérigo, mas não seu (assassino) ladino, o ladino não