Uma bruxa de cabelos brancos pode lidar com múltiplos alvos?

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A bruxa de cabelo branco precisa passar uma ação padrão para manter o garra no início da próxima rodada, se ela conseguiu acertar (e assim agarrar) um alvo, e o alvo não conseguiu se libertar. - Mas e se um Ataque de Oportunidade for provocado antes da próxima rodada? Pode mais de seu cabelo (sobrancelhas?) Esticar e atacar? Com reflexos de combate e alta destreza, em níveis altos ela estaria ameaçando uma grande área. E se ela acertar dizer 3 inimigos (1 no seu turno e depois 2 AOs desde então), todos agora agarrados (enquanto ela ainda não estiver na condição de agarrada), agora é a vez dela novamente. Ela gastando uma ação padrão para manter a garra, seria para todos os 3 ou apenas o que ela agarrou em seu turno? Ou cada nova garra acabaria com a antiga?

"When a white-haired witch grapples a foe in this way, she does not gain the grappled condition."

Não consigo ver nada de RAW impedindo que ela lute com mais pessoas.

    
por Julix 11.01.2014 / 11:57

4 respostas

Você pode agarrar vários alvos, mas apenas até o seu turno.

Olhando as regras, não vejo nada que não concorde com a sua idéia de que a bruxa pode começar a lidar com o cabelo dela usando ataques de oportunidade enquanto ela lida com outra pessoa. Como você percebe, é necessária uma ação padrão para manter alguém com dificuldade, o que significa que, a menos que você encontre uma maneira de gerar ações padrão extras, só poderá manter um oponente quando ele for o seu turno. Os outros são livres.

    
11.01.2014 / 15:42
Embora não exista nada na RAW impedindo-a de enfrentar mais pessoas, as regras para o combate são bastante abrangentes, incluindo regras para vários oponentes. As regras afirmam que várias pessoas podem se agrupar para agarrar uma pessoa, ou podem ajudar um defensor a ser agarrado para se libertar, mas não há regras sobre uma pessoa lutando com várias pessoas.

Embora esta seja a minha opinião, porque não há nada em RAW que eu possa encontrar, se eu fosse seu Mestre, eu diria que todo o seu cabelo disponível estava sendo usado para agarrar o oponente e que, embora você não ganhe o Quando você luta com alguém com seu cabelo, você não pode fazer um ataque de oportunidade com seu cabelo. Você ainda pode atacar com outra coisa.

Eu também diria que a única maneira que você pode lidar com várias pessoas é ter um agarrado pelo seu cabelo, e um segundo agarrado por você. O segundo faria com que você ganhasse a condição de luta.

Embora nada disso esteja em RAW, não consigo encontrar nada em RAW para declarar como deve ser de qualquer forma e, como tal, cabe ao seu DM tomar uma decisão sobre como lidar (a menos que alguém mais observador do que eu possa encontrar alguma coisa). Isto é bastante obscuro, então eu acho que você terá que ir com o bom senso.

    
11.01.2014 / 13:17

Dado que o cabelo é magicko e reaparece instantaneamente, eu realmente não consigo ver nenhuma restrição embutida em dividi-lo em quantos fios você quiser. Obviamente, você não pode manter mais de uma garra, mas pode impedir muitas pessoas de uma vez nas circunstâncias certas.

Isso é muito importante, por exemplo, com uma garra maior, que mantém uma ação de movimento, você pode manter uma pessoa presa como uma ação de movimento com uma mecha de cabelo e atacá-la como uma ação padrão com outra.

Isso é eficaz e precisa de um bom design, mas dificilmente é superado.

    
29.06.2014 / 22:59

Então, eu posso ver duas maneiras de fazer isso funcionar com várias garras enquanto você se mantém livre da condição de garra. 1. Você pega o maior talento de agarrar. Isso permite que você faça duas verificações de agarrar em uma rodada (uma como uma ação de movimento e outra como seu padrão). O segundo é ser um monge-tetori e levar o talento de treinamento feroz. Isso permite que você use qualquer ataque natural (seu cabelo) com todos os benefícios de um ataque desarmado (rajada de golpes, substitua um ataque por uma garra. Em ambos os casos, você está praticamente preso onde está, mas permite mais garras.

    
15.03.2015 / 01:11