Qual grande virtude não-hermética seria apropriada para um ex-Ex Misc que quer ser Flambeau?

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Um dos meus PCs está criando um personagem que a deixou (provavelmente uma seita de mistério) em Ex Misc, e tentou (e falhou) se juntar a House Flambeau como parte de seu passado.

Eu não consigo encontrar uma grande virtude não-hermética que eu acho que se adequaria ao caráter dela. A maioria das virtudes sobrenaturais são dissipadores tolos do XP que apenas replicam poderes herméticos ou estão alinhados com diferentes domínios.

Existe uma grande virtude (mistérios são ... bem, se um pouco eeeh) que complementaria um personagem interessado em Auram, Ignem e Mentem, que é uma virtude não-habilidade (ou seja, nenhum coletor de XP) ou vale a pena o investimento em XP?

Ela também é uma nova jogadora do Ars Magica (em um grupo de três outras que fizeram uma campanha de três anos comigo), então prefiro não apresentá-la a nenhuma das principais tradições mágicas de hedge que têm um completamente diferente sistema de spellcasting.

Pontos de bônus para explosões.

    
por Brian Ballsun-Stanton 27.08.2012 / 03:17

1 resposta

A virtude Mythic Blood (Ars Magica 5ª Edição. Corebook) é uma boa virtude para o seu propósito, mas é listada como hermética (mas me ilude por que é listada como hermética, ter sangue mítico, por exemplo Eu acho que é completamente não relacionado ao treinamento hermético).

Também há outras virtudes que se encaixam para um aspirante a Flambeau como Elemental Magic e Elemental Fire, mas elas são da edição revisada do Hedge Magic (páginas 15 e 18) e eu não tenho, pelo menos Elemental Magic foi XP afunda na anterior edições.

Todos os itens acima, se você está pensando em flambar com chamas, e não em flambeau "Perdo All" ...

    
22.02.2013 / 15:53