Uma vez que você é afetado por uma aura (ou qualquer outro efeito), você deve saber o que acontece quando você está nele. Se seu personagem sabe que, em termos mecânicos precisos, seus jogadores devem saber . Como eles escolhem refletir esse conhecimento em seus PCs depende do nível ou realismo do seu jogo.
(alguns personagens sabem que acabaram de perder 5 hp, alguns PCs podem apenas saber que se machucaram).
De PHB1 p 57
Whenever you affect a creature with a power, that creature knows exactly what you've done to it and what conditions you've imposed.
Você pode ocultar coisas como (usando verificações de conhecimento como uma maneira de revelá-las ou revelá-las conforme os efeitos ocorrem)
- Se houver uma maneira de parar a aura
- Efeitos secundários que não são imediatos
- Outros efeitos que não afetam o PC atual.
É um pouco dissimulado não dizer aos PCs exatamente como eles estão sendo afetados, a menos que isso sirva a um objetivo narrativo mais alto que é revelado rapidamente.