Como eu classificaria uma “doença” para um NPC que não é realmente uma “doença” no Pathfinder?

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Estou no processo de planejar uma campanha, mas não tenho certeza de como classificar esta doença / doença.

O objetivo da campanha é resgatar uma pessoa que foi mantida em cativeiro por cerca de 5 anos. Ele está desnutrido e fisicamente e emocionalmente drenado por causa de todo o tempo gasto como cativo. Então, seu corpo está basicamente começando a desistir dele.

Eu acho que a minha pergunta é, como eu iria classificar essa "doença", mesmo que eu pessoalmente não a veja como uma doença. Eu vejo isso como mais uma coisa natural e gradual que ocorreu durante um longo período de tempo.

Então, eu gostaria da sua opinião sobre isso. Devo permitir um teste de resistência DC como todas as outras doenças? Devo tê-lo só para que remova a doença é o que vai impedi-lo de ficar pior e, em seguida, coisas naturais, como uma melhor nutrição, uma área de estar limpa e algumas curar feridas moderadas irá gradualmente torná-lo melhor?

Eu sei que todos vocês não estão na minha cabeça, mas para mim a segunda opção parece melhor para a história, já que os objetivos dos personagens são tirá-lo e garantir que ele viva. Eu não quero que eles apenas o resgatem e então BAM! ele está curado.

    
por Cookie 30.07.2015 / 04:07

4 respostas

Aqui estão as regras:

Fome e sede

Characters might find themselves without food or water and with no means to obtain them. In normal climates, Medium characters need at least a gallon of fluids and about a pound of decent food per day to avoid starvation. (Small characters need half as much.) In very hot climates, characters need two or three times as much water to avoid dehydration.

A character can go without water for 1 day plus a number of hours equal to his Constitution score. After this time, the character must make a Constitution check each hour (DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage. Characters that take an amount of nonlethal damage equal to their total hit points begin to take lethal damage instead.

A character can go without food for 3 days, in growing discomfort. After this time, the character must make a Constitution check each day (DC 10, +1 for each previous check) or take 1d6 points of nonlethal damage. Characters that take an amount of nonlethal damage equal to their total hit points begin to take lethal damage instead.

Characters who have taken nonlethal damage from lack of food or water are fatigued. Nonlethal damage from thirst or starvation cannot be recovered until the character gets food or water, as needed—not even magic that restores hit points heals this damage.

Claro, isso não cobre a desnutrição. Você teria que fazer as regras da casa.

Regras da Casa Eu provavelmente faria

Use o dano não letal, mas não tome isso como dano. Como ele está tendo algum tipo de comida em vez de comida, eu permitiria que o dano não-letal se acumulasse. Depois de adquirir a quantidade de dano não letal que normalmente resultaria em dano letal, eu daria 1 ponto de dano de Força e Constituição. Isso mostrará que ele não está necessariamente morrendo, mas murchando. A ingestão normal de comida e descanso recuperaria o dano normalmente.

Se você precisar de uma doença

Em primeiro lugar, a desnutrição não é realmente uma doença, então eu não acho que a cura da doença teria ou deveria ter algum efeito. Se alguém puder conjurar Doença da Cura no alvo, não há motivo para não usar o recurso Criar Comida & Água.

Eu iria com um disentrio , cólera ou tipo de escorbuto da doença. A desnutrição resultaria mais do que provavelmente em adoecer de outras fontes. Existe um feitiço chamado Advanced Scurvy . Você poderia modelar seu escorbuto natural da doença.

    
30.07.2015 / 04:38

Esse tipo de decaimento é provavelmente melhor representado por dano de habilidade. Ele não está "tecnicamente" morrendo de fome, mas ele não está comendo bem o suficiente para realmente apoiá-lo, certo? Saúde ruim = dano constitucional; fraqueza física = dano de força; vontade quebrada = dano de sabedoria. Você poderia adicionar outros também, se quisesse. Se ele se esqueceu de como lidar com pessoas como pessoas, isso é um dano ao Carisma; se ele tem os shakes e perdeu a coordenação, isso é dano de Destreza; se ele não puder se concentrar ou sofrer dano cerebral, isso é dano de Inteligência.

Como muitos efeitos similares à fome, é fácil dizer "Este dano de habilidade não cura naturalmente e não pode ser curado até que o doente coma comida de verdade, beba água limpa suficiente e não seja mais torturado por pelo menos X dias ". No entanto, se houver um curandeiro na festa, eles devem ser capazes de fazer alguma coisa. Talvez uma vez que ele comece a se curar naturalmente, então a cura mágica funcionará também? (Talvez restringir a metade, para alavancar o processo, mas ele ainda vai ficar mais strong ao longo de vários dias?)

Se você quer fazer disso uma questão paralela, vá para isso também. Digamos que ele foi envenenado por seus captores - use as novas regras de veneno / doença do Pathfinder Unchained. Ele atingiu o estado final há muito tempo, então neutralizar veneno não o fará - este veneno tem apenas uma única maneira rara de reverter os efeitos depois que ele é totalmente controlado, e bam, side-quest time. Uma vez que eles obtenham a cura e ele comece a curar naturalmente, deixe o clérigo fazer sua coisa - é uma recompensa de missão naquele momento, e o clérigo se sente mais do que uma poção ambulante, é uma vitória / vitória. Se você usar esta opção, no entanto, nem todos os danos devem ser causados pelo veneno. Faça com que isso afete algo vital - suas memórias estão trancadas até que elas obtenham a cura ou algo assim, se precisarem de algo que ele saiba - mas o resto ainda pode ser curado naturalmente com o tempo.

    
30.07.2015 / 05:58

Uma outra maneira de representar a desnutrição seria níveis negativos. Estes já não são curados por simples restabelecimento do ponto de vida, e você pode determinar que o efeito seja algo como "1 nível negativo por 6 meses que o NPC foi aprisionado, e 1 nível restaurado por 2 meses que ele gasta se recuperando". Se seus PdJs tiverem acesso a magias capazes de restaurar níveis negativos, você provavelmente estaria quebrando a verossimilhança ao decidir que não funciona com desnutrição de qualquer maneira. Dito isso, você ainda pode aplicar o decaimento mental como um efeito separado, e se o cativeiro mudar o comportamento do NPC permanentemente, é perfeitamente razoável que esse efeito nunca seja revertido por magia.

    
30.07.2015 / 17:13

Crie sua própria doença.

Como você tem isso marcado como regras da casa, acho que a melhor opção aqui seria criar sua própria doença. Teria algum tipo de força e pena de destreza para descrever a incapacidade de se mover e a falta de exercício sobre seu cativeiro, já que seu corpo está se fechando, o que também indicaria algum tipo de penalidade constitucional, já que quanto mais perto você estiver de zero constituição, quanto mais perto você está de morrer.

Uma vez que você tenha feito isso, você pode nomear sua doença, que neste caso eu chamaria de "Atrofia Muscular" ou "Desnutrição Extrema", nomeie-a e coloque-a no NPC que você criou. Se você quiser que os personagens do Jogador tenham a oportunidade de curá-los, crie algum tipo de condição, busca ou remédio secreto que os PCs tenham que adquirir para trazer a vida de volta a essa pessoa que desistiu. Se você quiser fazer parecer uma luta de vida ou morte, você pode colocar um limite de tempo em sua vida útil para que os PJs tenham uma quantidade limitada de tempo para obter a erva mágica / feitiço curativo / delicioso frango de parede que trará ele de volta da borda.

    
30.07.2015 / 04:17