Como faço para tornar o personagem mais fácil para novos jogadores?

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Sempre que eu preciso de um jogador para fazer um personagem, geralmente acima do nível um (por exemplo, TPK) eles geralmente perdem mais detalhes do que eu consigo, às vezes o jogador leva um feitiço terrível em seus feitiços conhecidos, e há uma escolha melhor, e de vez em quando, um feito terrível, porque navegar por uma lista de talentos torna-se chato eventualmente.

Como eu simplifico o processo de criação de personagens? Eu deveria apenas pedir o conceito deles e fazer um personagem para eles? Devo limitar suas fontes para evitar entediá-las e escolher qualquer que seja a sua escolha? (É bastante óbvio quando todos os seus feitiços ou medos começam com a mesma letra). Temo que isso possa afetar a campanha de uma forma ruim se eu não mudar radicalmente os desafios para tornar suas habilidades úteis.

    
por Teco 31.05.2015 / 03:21

4 respostas

Vá em frente e faça os personagens para os seus jogadores oprimidos

Tem sido minha experiência que cerca de um terço dos jogadores estão muito mais interessados em interagir com a configuração (frequentemente com a espada na mão) do que construir o personagem . Embora ambos sejam parte do jogo, algumas pessoas realmente querem se apressar para o primeiro e achar o último entediante. Esses jogadores são gratos quando recebem a chance de interpretar um personagem competente com opções interessantes.

E em um sistema tão vasto quanto Pathfinder , apenas um Mestre sem coração diz para um construtor de personagens tão relutante: "Faça um personagem de nível 3". Então muita bagagem vem com essa frase! Raça e traços raciais, classe e arquétipos e favoreceram os benefícios de classe, características, talentos, habilidades, equipamentos, magias, animais de estimação ... que é um empreendimento enorme, slathered no jargão.

Então não diga isso.

Primeiro, obtenha um feedback não-mecânico do jogador na forma de expectativas para o personagem: acerte as coisas com espada, acenda as coisas com os poderes da mente, esgueire-se e apunhalar as pessoas as costas, o que seja. Alternativamente ou adicionalmente, peça um personagem fictício como referência: Link, Wolverine, Tyrion Lannister, Han Solo, o que quer que seja.

Segundo, construa um personagem assim da melhor maneira possível dentro dos limites do sistema.

Terceiro, explique pessoalmente (se possível) as diferenças entre as expectativas do jogador ou o personagem fictício e o personagem real que o jogador vai jogar. Explique também que, depois de interpretar o personagem que você construiu para uma sessão ou duas, o jogador pode fazer qualquer alteração (legal) que ele queira fazer ou criar seu próprio personagem do zero.

Quarto, jogue o jogo! Quando você tem esses jogadores, eles realmente não querem passar uma sessão inteira fazendo personagens e conversando sobre o jogo. Eles querem jogar o jogo . Você deve isso a eles para pelo menos iniciar a aventura, ou então eles sentirão que seu tempo foi desperdiçado.

Não é ruim fazer o personagem de outra pessoa, e especialmente não é ruim para criar o personagem de um novo jogador. Enquanto um veterano de RPGs pode recusar, o jogador que quer jogar agora vai agradecer, especialmente se o personagem corresponder às suas expectativas anteriormente expressas.

    
31.05.2015 / 16:36

Na minha experiência, prefiro ajudar os jogadores a fazerem o seu personagem. Eu acredito que é melhor do que os personagens pré-gerados porque eu acho que os jogadores são menos propensos a cuidar do jogo se eles não tiverem esse investimento de criação, e isso reduz a quantidade de vezes que você precisa para lembrar os personagens do que eles podem fazer. Similar a @Joninean, eu pergunto a eles quais são os objetivos - Que tropo (s) você quer preencher? O que você quer fazer em combate? Fora de combate?

Sendo um jogador (moderadamente) experiente, posso dar-lhes 2-5 opções de talentos / habilidades de classe rapidamente. Ao fazer isso, eu os ajudo a realizar plenamente seu próprio caráter, mas sem a sujeira de realmente enviá-los para o vasto tesouro que é o PFSRD ou similar.

Eu não sinto que o peso do admin seja mais pesado em mim do que seria fazer os personagens do zero ... claro, eu preciso escolher alguns talentos por nível, mas todas as decisões são tomadas pelo personagem, então tudo o que estou fazendo é filtrar as opções.

Provavelmente, se os seus jogadores não são tão experientes, eles não querem nem mesmo uma compilação super complexa que lhes dê o Strike Nightmare , ou se o fizerem, então a maioria de suas escolhas são feitas para eles.

Obviamente, esse método é mais difícil para os rodízios. Limitei meus novos lançadores ao livro principal, fornecendo-lhes cartas de feitiços que são filtrados para essa lista. Não se esqueça de permitir que eles adicionem magias ao seu livro de feitiços / escolham magias divinas diferentes / alterem seus feitiços de Feiticeiro (e similares) escolhidos em níveis altos. Se houver constantemente alguns problemas, permita-lhes "retreiná-los". Isso pode ser por dinheiro ou apenas em tempo de jogo, mas cuidado para não abrir um precedente quando você não quiser. Uma coisa que eu usei (para classes sem magia) é que magias de 0-2 nível são livres para treinar se você passar o tempo na cidade, mas a partir de 3 custa dinheiro apropriado para a taxa de riqueza para aquele mundo. p>

Eu faço mais isso em mensagens instantâneas e textos entre as sessões. Resumir os talentos ou talentos desonestos ou o que for necessário pode ser rápido e indolor, e eles simplesmente escolhem o efeito que desejam ter. Faça o personagem sequencialmente, um nível de cada vez. Por nível 5 (se você for tão alto) suas ofertas devem ser bastante precisas para os desejos dos jogadores. A melhor coisa que você pode fazer é pedir feedback. Se eles não amam o personagem, há muitas sugestões sobre como colocá-los em sintonia com as expectativas dos jogadores.

    
27.03.2017 / 08:34

A criação de caracteres leva tempo

Qualquer que seja a rota escolhida, verifique se há tempo suficiente. A maneira mais fácil de frustar é tentar terminar o PC com pressa, porque você vai sentir falta de alguma coisa ou a pessoa para jogar o PC não está realmente feliz com isso.

Pergunte ao jogador o que ele quer!

(Eu vou usar o masculino a partir de agora para facilitar a escrita)

Alguns jogadores gostam de construir personagens, mas não são bons nisso, enquanto outros acham que é uma tarefa árdua. Ambos estão bem, mas precisam de uma abordagem diferente.

Em ambos os casos, tente ajudá-lo a descobrir qual classe melhor se encaixa com o que ele quer jogar. Por exemplo, ele quer jogar um ladino (classe) ou ladino (talento / conceito) que pode ser melhor preenchido por outras classes.

Em seguida, descubra se ele quer construir o pc sozinho, com a ajuda de alguém, quer um esboço áspero construído para ele, quer um completo pronto para ir a ficha de personagem. Ofereça-se para ser o único a ajudar, mas deixe claro que você não ficará chateado se o jogador escolher outra pessoa.

Recomendações gerais se isso ocorrer com frequência

Uma possibilidade de reduzir a sobrecarga de informação na geração de PCs é disponibilizar as características apenas com os recursos características adicionais . Isso significa que os jogadores ainda podem escolher traits se eles quiserem, mas se eles não se importam, existe uma enorme quantidade de informações que eles não precisam se preocupar. Mas certifique-se de que seus jogadores estejam a bordo com isso.

Como eu construo um PC para outra pessoa

Eu costumo construir um PC que mais se assemelha ao que o jogador pediu, mas de uma maneira que eu me divertisse jogando este pc eu mesmo. Depois disso eu adiciono algumas características, talentos, magias para que o jogador tenha alguma escolha a escolher. Mas me certifico de dizer a eles qual seria a minha escolha e por quê, mas também por que as outras opções também seriam boas.

Exemplo: Em um jogo em que estou jogando, tivemos um jogador que não estava feliz com o seu pc. Ele tentou criar alguém que pudesse combinar luta e magia com oráculo e cavaleiro multiclasse, e não funcionou muito bem. Eu sugeri ajudá-lo a criar uma versão "melhor" do referido PC, mantendo-o o mais semelhante possível. Depois de sugerir várias opções, incluindo warpriest, ele decidiu que gostaria de ficar baseado em cha e nos estabelecemos no arquétipo do magus baseado em cha (eldritch scion?). Ele lutou com uma cimitarra e com uma armadura média antes da qual ainda funcionava depois. Ele "perdeu" seu escudo e usou alguns feitiços diferentes, mas do lado de fora foi tudo o que mudou. Eu construí esse PC para ele, expliquei cada escolha que fiz e sugeri algumas alternativas. Ele está feliz e o jogo corre mais suavemente com um avançado strong.

    
27.03.2017 / 09:55

Primeiramente, suas ideias. Criar seus personagens para eles é uma má ideia. Dessa forma, será muito difícil interpretar esse personagem, porque nunca será realmente como se fosse deles. Em segundo lugar, se você lhes entregar sua folha, eles provavelmente esquecerão que tipo de talentos você escolheu para eles, quais itens eles têm e quais feitiços etc. Geralmente, esta é realmente uma má idéia.
Você pode limitar suas fontes, mas como você está jogando Pathfinder, a quantidade de informações provavelmente ainda será bastante grande. Poderia funcionar, mas eu faria isso como último recurso.

Uma solução simples seria que você os ajudasse. Junte-se um momento antes do início da sessão e trabalhe em seus personagens juntos. Você pode ajudar e aconselhá-los sobre seus personagens, mas eles mesmos farão todas as escolhas finais. Dessa forma, eles também aprenderão como o sistema de criação de personagens funciona e eles terão mais facilidade na próxima vez que criarem personagens.

Se você não tem tempo suficiente para realmente organizar isso, você pode tentar encontrar outra maneira de se manter em contato um com o outro, caso eles encontrem algum problema. Por exemplo, um grupo do What's App com os jogadores e o DM, onde perguntas podem ser feitas e links e recomendações úteis podem ser compartilhados.

    
31.05.2015 / 08:56