Vá em frente e faça os personagens para os seus jogadores oprimidos
Tem sido minha experiência que cerca de um terço dos jogadores estão muito mais interessados em interagir com a configuração (frequentemente com a espada na mão) do que construir o personagem . Embora ambos sejam parte do jogo, algumas pessoas realmente querem se apressar para o primeiro e achar o último entediante. Esses jogadores são gratos quando recebem a chance de interpretar um personagem competente com opções interessantes.
E em um sistema tão vasto quanto Pathfinder , apenas um Mestre sem coração diz para um construtor de personagens tão relutante: "Faça um personagem de nível 3". Então muita bagagem vem com essa frase! Raça e traços raciais, classe e arquétipos e favoreceram os benefícios de classe, características, talentos, habilidades, equipamentos, magias, animais de estimação ... que é um empreendimento enorme, slathered no jargão.
Então não diga isso.
Primeiro, obtenha um feedback não-mecânico do jogador na forma de expectativas para o personagem: acerte as coisas com espada, acenda as coisas com os poderes da mente, esgueire-se e apunhalar as pessoas as costas, o que seja. Alternativamente ou adicionalmente, peça um personagem fictício como referência: Link, Wolverine, Tyrion Lannister, Han Solo, o que quer que seja.
Segundo, construa um personagem assim da melhor maneira possível dentro dos limites do sistema.
Terceiro, explique pessoalmente (se possível) as diferenças entre as expectativas do jogador ou o personagem fictício e o personagem real que o jogador vai jogar. Explique também que, depois de interpretar o personagem que você construiu para uma sessão ou duas, o jogador pode fazer qualquer alteração (legal) que ele queira fazer ou criar seu próprio personagem do zero.
Quarto, jogue o jogo! Quando você tem esses jogadores, eles realmente não querem passar uma sessão inteira fazendo personagens e conversando sobre o jogo. Eles querem jogar o jogo . Você deve isso a eles para pelo menos iniciar a aventura, ou então eles sentirão que seu tempo foi desperdiçado.
Não é ruim fazer o personagem de outra pessoa, e especialmente não é ruim para criar o personagem de um novo jogador. Enquanto um veterano de RPGs pode recusar, o jogador que quer jogar agora vai agradecer, especialmente se o personagem corresponder às suas expectativas anteriormente expressas.