Para algo diretamente equivalente a conjurar um feitiço de buff e ativá-lo como uma ação de movimento, não acho que esteja no jogo, mas há muitos meios de obter feitiços.
Bebedor Acelerado para Poções (característica)
Isso permite que você beba uma poção como uma ação de movimento, especialmente boa como magias que podem levar até 1 minuto para serem lançadas instantaneamente quando absorvidas. Enlarge Person, portanto, pode fazer efeito pela ação de movimento do alvo ao invés de uma ação round completa. Muitas magias de buffers de nível 1 têm uma duração de 1 minuto por nível, então mesmo uma poção barata de CL1 durará o suficiente. Pode ficar exponencialmente mais caro com feitiços de alto nível.
Arma de armazenamento de feitiços (qualidade mágica da arma)
Para armas, elas geralmente são mais úteis com ataques ofensivos, embora nada diga que elas devem ser feitiços ofensivos. Por exemplo, uma pequena adaga de armazenamento de feitiço causa dano lamentável, mas pode lançar qualquer feitiço de nível 1-3 no alvo, o que poderia ser uma magia de polimento para um aliado. Assim, você pode obter vários feitiços lançados em uma rodada, fazendo efetivamente com que o alvo lance em si mesmo.
Armadura de armazenamento de feitiços (qualidade mágica de armadura)
Isso é semelhante a uma arma de armazenamento de mágica, exceto que não tem nenhum limite no tempo de lançamento. Então, se Adam fizer um ataque desarmado contra seu amigo Bob, que está usando armadura de feitiço carregada com o Círculo Mágico contra o Mal, Adam tem um feitiço assim. Apenas tem que ser limitado a um toque mágico.
Magias de ação rápida
Tantas mágicas são negligenciadas, já que a esmagadora maioria das magias é uma ação padrão ou mais, mas há algumas exceções, Lâmina Deslumbrante é uma magia de primeiro nível que é apenas uma ação rápida para conjurar e ainda dá a habilidade de cegar. Um excelente feitiço de buff de primeiro nível, dando a qualquer um com uma arma a capacidade de obter um devastador desbaste. Esse elenco de ação rápida pode ser combinado com uma mágica de conjuração de Ação Padrão.
Magias de Múltiplos Alvos
Semelhante a ser capaz de obter feitiços mais rapidamente com uma Ação Swift, ter uma ação padrão ir mais além ao buffar simultaneamente vários aliados facilita a carga, uma muito popular é Haste pois ele atinge 1 criatura por nível.
Símbolo de Espelhamento (pré-lançamento de feitiços)
Esta é uma mágica de nível 3 com um longo tempo de conjuração, mas o resultado é permanente. A forma como o feitiço é redigido, seu grupo pode obter o benefício deste buff simplesmente pelo item estar disponível para que toda a parte toque. Um buff muito útil, dando 50% de chance de falha. Isso permite que o efeito de conjurar uma mágica por aliados apenas invista em um ataque de toque corpo a corpo no Símbolo. Você poderia configurar o símbolo para ser ativado olhando para ele quando descoberto, mas os inimigos também poderiam se beneficiar dele.
Táticas gerais:
Ir Invisível pode ser um investimento valioso se você estiver empenhado em tirar essas magias de bônus, a magia não termina a menos que você tome uma ação ofensiva direta. Embora o que pode ser necessário seja investir em feitiços de zoneamento que atrasam o inimigo de atacar você ou aliados, isso pode ser tão direto quanto Web que atrasa a maioria dos inimigos por muito tempo, ou até mesmo algo como Obscuring Mist , você e seus aliados são efetivamente imunes dentro da neblina e, se juntos, você ainda pode se ver bem o suficiente para conjurar magias de buffing.
Muitas magias de buffing são tão situacionais para aliados que elas podem querer considerar o Sipping Jacket significa que eles podem usar apenas 1 rodada de duração de uma poção de cada vez, útil para um Rogue que ocasionalmente precisa ficar invisível quando o seu meio normal de stealth falhar.
Além disso, se você gosta de usar muitos buffs pré-batalha, considere rolos de Canalize o presente , o que significa que se você conjurar uma mágica de nível 1-3 na próxima rodada, o espaço de magia não será usado.