Pode haver alguma confusão presente, pois há tanto um clã Kitsune / família quanto espíritos kitsune. A família Kitsune é absolutamente um tipo de personagem jogável, enquanto os espíritos kitsune são apenas isso; espíritos de Chikushudo que, embora possam visitar, não têm lar em Ningen-do. Os espíritos kitsune são conhecidos por cruzar com a família Kitsune (que vivem em Kitsune Mori [Floresta]) e a Criança de Chikushudo Vantagem que o CatLord menciona destina-se a representar apenas tais um personagem.
Por que Naga e Nezumi (Ratlings) são representados como personagens jogáveis, a resposta (muito) curta é que Naga e Nezumi são puramente MORTAL e, como tal, não são significativamente diferentes de Rokugani (ou gaijin) em um nível cosmológico. . Mesmo assim, as estatísticas são realmente destinadas a representar NPCs, como evidenciado pelo fato de que todos os mecânicos estavam discutindo são apresentados em "Inimigos do Império", um livro de potenciais antagonistas. Mesmo a barra lateral na página 81, acima das regras de criação do Naga, diz
The mechanics in Fourth Edition Core book are designed for Rokugani and are not ideal for depicting Naga.
Certamente você pode permitir personagens Naga e Nezumi em um jogo, assim como você pode permitir gaijin e o jogo não será interrompido imediatamente.
O kitsune, no entanto, são espíritos de pleno direito e, além de algumas técnicas extremamente específicas e necessidade de enredo, indiscutivelmente não estão sujeitos à mecânica do jogo em 99% do tempo. Na minha experiência, os espíritos de todos os tipos são mais bem administrados no L5R, quando as jogadas de dados entram em jogo principalmente para fornecer informações aos jogadores.
O que significa que não há flippancy na minha resposta, eu diria que você teria a resposta à sua pergunta pelo simples expediente de substituir o "kitsune" por qualquer outro espírito. Por exemplo, "[Existe] uma boa razão pela qual [fire kami] não estão disponíveis como personagens de jogadores?"