"Sim, mas o que você fez por nós recentemente ?"
Nós gostamos de números, como gamers. Nós gostamos de representar o mundo como modificadores para rolagens. Mas o capital social é horrivelmente representado e muito bem representado numericamente. Vou me referir muito bem ao excelente post do At-Will de " Sem dinheiro, mas sem poder "e riff de lá.
Eles introduzem reputação e fama como parte de um sistema monetário que representa os recursos que os personagens precisam usar. Em Parte 2 eles falam sobre moedas alternativas. Aqui, eu gostaria de adicionar "favores".
Todo o capital social, seja implícito ou explícito, é uma forma de gerenciar recursos. É uma exploração complexa (e geralmente não consciente) da Caça ao Cervo da teoria dos jogos. As pessoas caem naturalmente em um padrão tit-for-tat com Stag Hunts iteradas, porque bem, a cooperação é boa, mas a cooperação com os desertores custa recursos.
Portanto, os favores são uma mercadoria abstrata, assim como fama, reputação, etc. Enquanto os posts são sobre o sistema da 4e, é trivial levar a idéia de "capital abstrato articulado" para qualquer sistema de jogo. Além disso, os favores são na verdade bastante portáteis. Se eu quero um favor seu, e você tem suas próprias necessidades além do que eu posso fazer, eu posso "conhecer um cara que conhece um cara que ..." e pode trocar serviços por serviços. Mesmo com facções concorrentes.Portanto, não precisamos oferecer aos jogadores uma moeda específica para facções. O "Favor da riqueza" indica quantos marcadores eles possuem, quanto valor eles contribuíram para várias facções. No entanto, as pessoas / facções também têm memórias curtas, assim, o "Eu sei que você salvou o mundo ... mas o que você fez por mim recentemente?" Para qualquer facção, referenciada em fichas de índice, wave, googledocs, tenha uma lista pontuada das 5 coisas mais recentes que os jogadores fizeram e que impactaram o curso da facção.
Se os jogadores querem algo da facção, eles podem pagar favores. O "desconto" de favores é uma função de quão positivas ou negativas são as últimas 5 coisas.
Assim, os jogadores podem jogar no mundo social complexo e fazer favores para as pessoas e obter recompensas não monetárias. No entanto, o valor de seus favores flui com sua sorte, sua habilidade e quem eles estão ajudando ou incomodando neste mês. Também é muito fácil rastrear e adicionar novas facções.
Aqui estão alguns exemplos:
Os jogadores querem um favor de um líder de facção que realmente goste deles, eles querem um esquadrão de bandidos para apoiá-los na próxima missão.
Eles têm uma boa soma de favores, e as últimas 5 entradas foram positivas. Essas pessoas gostam deles, e eles pensam que vão sair na frente se arriscarem capital neste grupo. Os jogadores pagam X favores, o que quer que seja uma moeda equivalente, menos um desconto, se for o caso, e eles têm um esquadrão de bandidos. O Mestre anota "Esquadrão Bravo designado para a festa". Esta é uma entrada bastante neutra, mas ela empurra a entrada mais antiga para fora da pilha (fila, porque é FIFO, mas não entraremos no CS aqui.), Facções são volúveis. Se o esquadrão é abatido, na forma de NPCs, isso é então adicionado à pilha, e o próximo é empurrado para fora.
Você, como o Mestre, simplesmente precisa se referir a esses cards ou marcadores sempre que os jogadores quiserem alguma coisa e puderem recompensar os favores como um tesouro quando apropriado.