Minimizando a chance de falha com o teletransporte

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Usando apenas o feitiço de teleporte, quais são as maneiras de reduzir a chance de falha de um lançador? Aka chance de pousar no lugar errado ou um mishap do feitiço. Em outras palavras, eu quero maximizar o pouso "no alvo" com o feitiço

Estamos jogando em um mapa muito pequeno, não pequeno o suficiente para que o teletransporte seja inútil, mas pequeno o suficiente para que uma falha possa matar toda a equipe.

Eu sei que existe o maior feitiço de teletransporte, mas não consigo acessá-lo no momento e vai demorar um pouco até que eu possa.

Recursos: Podemos usar qualquer livro 3.5 legal (incluindo a revista dragon, mas isso seria mais difícil de passar). Eu tenho um nos 2 mais altos talentos que eu posso gastar com isso e eu tenho dinheiro para gastar com isso, nós somos level 10, eu sou um malconvoker de CL9 conjurer. Estamos com metade do WPL, mas posso aumentar o dinheiro para itens de teletransporte.

    
por Simon 22.06.2017 / 17:16

3 respostas

Esteja familiarizado ...

Teleport tem uma tabela sobre familiaridade que mostra que quanto melhor você conhece uma área, o mais provável é que você chegue ao destino. Tente investigar a área antes de ir ou vá a lugares visitados.

Esta questão de pilha tem duas opções que eu encontrei que ajudará aqui:

Use um talento ...

Excursão Precinta de Arcanos Desenterrados é uma façanha que permite que você role duas vezes para precisão.

Ou um feitiço

Cynosure (Dragon # 338, p77) é um Feitiço de Feiticeiro / Feiticeiro de 4º nível, que reduz a distância da área alvo em 75% (arredondando milhas fraccionárias para baixo).

    
22.06.2017 / 20:05

Saiba onde você está indo é a parte mais importante do teleporte com sucesso para uma área. Indo pela descrição e tabela de teletransporte , para melhores resultados você precisa de familiaridade e um destino que ainda existe e tem não foi alterado significativamente. Fora isso, é a sorte (e / ou a façanha Favor da Fortuna ). Espremer uma determinada área por pelo menos uma hora aumenta sua chance de sucesso total para 94% se você puder pagar o tempo.

A maximização de suas chances de sucesso exigiria visitas repetidas e extensivas ao alvo de antemão e uma área que seu personagem se sente "em casa", como sua cidade natal.

Mesmo se você não visitar ou examinar seu destino com frequência, mas mais de uma vez (considerado visto casualmente para fins de rolagem), ainda terá uma chance de sucesso total próximo a 90% e 5% chance de falha grave na forma de danos causados por contratempos ou ser jogado em uma área errada, mas similar.

A variável final sobre o sucesso do teletransporte é "energias físicas ou mágicas strongs" que não são explicadas com mais detalhes e são freqüentemente deixadas à critério do Mestre.

Se você tem medo de acidentes que possam acontecer após o teletransporte ou no improvável evento de falha (teletransportar-se para uma multidão de inimigos, terrenos perigosos ou um acidente enviando a bola a uma milha de distância e cair de um penhasco), pode pedir ao seu grupo para preparar ações para atacar ou reagir no momento em que seu grupo for pego ou lançar feitiços de proteção como Endure Elements ou Feather Fall. Rolando para Conhecimento Local, Geografia e Natureza irá ajudá-lo a antecipar tais perigos em um grau.

    
22.06.2017 / 19:38

Solução alternativa:

Assumindo Fly (3º nível), suficiente * Varas de Intermediário Ampliar (11kgp cada), 20 Int e Dimension Door, você conjura 7 Dim-portas, viajando 0,1553 milhas por lançamento (com uma única ação de Fly), .2992 milhas para 3 fundições por Rod.

Com 3 varas (ou 2 varas e a façanha), você pode viajar 2,0946 milhas perto instantaneamente. Com pergaminhos, varinhas ou rodízios adicionais, você pode viajar mais longe.

Dado que você estará no ar, você poderá escolher lugares razoáveis para viagens que não são ~ muito ~ perigosas, e basicamente tudo terá problemas para acompanhar alguém que está se movendo nessas velocidades. o suficiente para te causar algum problema. Especialmente desde que você deveria ter uma rodada surpresa sobre eles para pânico, lançar outra Dim-Door.

* Suficiente aqui definido o suficiente para levá-lo da partida ao destino dentro das curvas necessárias para conjurar ~ 7 Dim-Portas.

    
22.06.2017 / 19:40