“Aumentar Morto” para Demônio adiciona um dia ao fazer as jogadas?

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Depois de ler a descrição e as jogadas, você adiciona um dia (portanto, outro sucesso exigido) com o passar do tempo?

Então ... se você tiver 3 dias desde a morte do alvo. Você precisará de 13 sucessos. Você rola 4 sucessos no primeiro dia. No segundo dia, você precisa agora de um total de 14 sucessos menos os 4 que rolou? Ou ainda é 13 sucesso menos os 4 que você rolou?

    
por Ghostdriver 02.09.2018 / 05:52

1 resposta

O número de sucessos deve ser constante

A Exploit Raise Dead diz que é uma ação estendida.

As ações estendidas são detalhadas em DtD, página 312-314. A maneira como eles funcionam é que o número de rolos é definido, o número de sucessos é definido e o tempo entre os rolos. Então os dados saem.

Aumentar o número de sucessos não é uma etapa padrão, e o texto da Exploit não inclui deliberadamente, portanto, ao aderir à descrição de uma Ação Estendida, ela não se destina a ser aplicada.

Em outras palavras, se você precisar de 13 sucessos no dia 1 e rolar 4; no dia seguinte, você ainda precisa de 13 sucessos (mas tem 4 "no banco")

Agora, o elogio a isto é que, após uma jogada falhada durante uma ação prolongada, o personagem ganha uma condição negativa (ou abandona a tentativa). Na página 313, ele ainda sugere uma condição de "Frustrado", que não existe na lista oficial de condições.

Assim, um exemplo de Condição que pode ser apropriado pode ser:

Em estendido

Durante a execução de Raise Dead , seu personagem perdeu o foco na Exploit o suficiente para causar uma interrupção. Talvez o corpo recomeça em decadência; talvez a alma tenha se perdido.

Adicione o número de jogadas já tentadas ao número de sucesso desejado.

Resolução: Ganhe uma batida ou finalize a Exploit

Beat: Seu personagem traz o Exploit "de volta aos trilhos" por meio de um sucesso excepcional

    
02.09.2018 / 11:29