Por que o Draft de Cura do Artífice requer que duas ações entrem em vigor?

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Conforme escrito, o Elaboração de Cura do Artífice requer um total de duas ações para entrar em vigor:

Healing Draught. As an action, you can reach into your Alchemist’s Satchel and pull out a vial of healing liquid. A creature can drink it as an action to regain 1d8 hit points. The vial then disappears. Once a creature regains hit points from this alchemical formula, the creature can’t do so again until it finishes a long rest.

Eu entendo que mecanicamente uma poção requer uma ação para beber, mas por que o tempo de conjuração para esta mágica no disfarce não foi feito para ser uma ação de bônus ao invés de uma ação?

O que é a economia de cura que perdi?

E sobre a economia de cura que eu poderia estar quebrando ao preparar este mecânico único?

    
por Andrew Harvey 21.05.2018 / 13:19

1 resposta

A capacidade é dividida em duas partes:

  • Criando o rascunho através da habilidade (ação)
  • Beber como uma poção, como normal (Ação)

As regras para beber poções são previamente estabelecidas e bem entendidas como uma Ação para consumir / aplicar.

Normalmente, a recuperação de um objeto armazenado pode ser feita como uma interação livre. Já que você não precisa ter o Healing Draft no seu pacote, essa habilidade o cria em vez de apenas recuperá-lo.

Você pode fazer o rascunho antes do tempo.

Faltando a sua descrição (talvez usando uma versão mais antiga do Artificer ou decidindo excluí-la):

If not used, the vial and its contents disappear after 1 hour. While the vial exists, you can't use this formula.

Você pode usar a habilidade de Rascunho de Aprimoramento antes do tempo e ela será considerada um objeto armazenado até que você a use. Neste caso, tem a seguinte economia de ação.

  • Recuperar rascunho de recuperação armazenado (interação livre 1 / turno )
  • Consumir / aplicar rascunho de cura (ação)

Seu cenário de uso não é o ideal; você está certo

A maneira que você originalmente esperava a habilidade de ser usada definitivamente não é ideal. Em combate, você não quer gastar um turno criando este Draft Healing apenas para passar o próximo turno realmente usando-o. A velocidade com que você alcança essa cura é pior do que outra classe simplesmente lançando Cure Wounds.

Portanto, deve ficar claro que essa habilidade não foi planejada para uso durante o combate da maneira acima, perdendo dois turnos de tempo para curar ao invés de terminar a luta. Em vez disso, deve ser usado antes de uma grande briga em que o partido espera que os preparativos sejam necessários. Por exemplo, logo antes de invadir o lar de um dragão, manifeste o Draft de Cura e guarde-o no cinto ou na mochila.

Or right before encroaching, give it to a friend, which is a major advantage of the Draught that other classes can't replicate. – Erik

    
21.05.2018 / 13:58