Como transmitir o tom de Shadowrun

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Lendo o livro principal, percebi como o Shadowrun é diferente do meu jogo habitual de Dungeons and Dragons. Nós geralmente tocamos os mocinhos salvando uma aldeia de uma tribo de goblins. Na maioria das vezes nós jogamos os heróis e quando não o fazemos, acabamos fazendo isso de qualquer maneira. Meus jogadores querem jogar Shadowrun porque soa diferente e eles jogam caras de aluguel prontos para aceitar qualquer trabalho pelo dinheiro certo.

Como eu transmito o tom de Shadowrun para os jogadores? Como posso descrever coisas mundanas para fazê-las entender que estamos em um mundo distópico? Como posso transmitir que as megacorporações estão por toda parte? Eu quero mostrar a eles essas coisas, não simplesmente contar para elas. Suponha que estamos completamente familiarizados com Shadowrun e o gênero do cyberpunk. Nós tocamos em 2070 se for relevante.

    
por SevenSidedDie 02.10.2012 / 03:48

5 respostas

Algumas reflexões:

  • Para a maioria das pessoas mais baixas na hierarquia, especialmente no 'Plex, tudo é ersatz . Um hambúrguer não é carne, é soja. Seu café é soja. Você não quer saber como essa cerveja foi feita. Fruta? O que é isso? A camisa que você comprou há um ano já está esfarrapada, porque foi feita para durar apenas um ano. Algo feito à mão de madeira é uma raridade, um item exótico.
  • Não há privacidade, pelo menos não como nós a conhecemos. Você pode ser monitorado por tecnologia ou por magia, mas de qualquer forma, você tem que trabalhar duro se quiser cobrir seus rastros e surpreender sua oposição.
  • A informação é onipresente. Você pode pegar informações sem nem pensar. O truque é que você ainda precisa analisá-lo e fazer avaliações subjetivas do que está recebendo. Há informações inúteis, desinformação e, de vez em quando, informações úteis, precisas e atualizadas. Na maioria das configurações de fantasia, particularmente D & D, muitas vezes há uma "verdade" que pode ser encontrada. Em Shadowrun, uma única verdade é difícil, se não impossível, de encontrar.
  • Jogue a privatização de praticamente tudo. As megacorporações se tornaram tão poderosas em parte porque agora fazem muito do que o governo costumava fazer. Os PCs não vêem um caminhão de lixo, eles vêem um caminhão de lixo de Aztechnology.
  • Sempre há subterfúgios. Nada é o que parece na superfície. Espere, Shiawase não tem o contrato para esta parte do 'Plex? Eu me pergunto se isso está relacionado com o assassinato daquele VP Shiawase no mês passado?
  • Nem todos os trabalhos são apenas pelo dinheiro, e até mesmo os mais cansados 'Corredores seguem seus corações. Polvilhe em algum backstory durante a criação do personagem. Um personagem de jogador pode ter um ódio particular de um corp, por exemplo: Que explosão de fábrica da Saeder-Krupp matou meu irmão. Os monstros que comandam esse corp merecem morte lenta!
  • O mundo é complexo e interconectado. Alianças entre entidades grandes e pequenas (gangues, governos, seres poderosos, megacorporações) estão constantemente se formando, mudando e sendo quebradas. O inimigo do seu inimigo pode ser seu amigo agora, mas amanhã ele pode estar mirando em você. As informações de ontem podem não ajudar você hoje.
02.10.2012 / 20:04

Para material de fundo, todos até agora tiveram boas ideias sobre filmes para assistir (Blade Runner & Ghost in the Shell em particular). Eu adicionaria The Matrix, só porque você já viu.

Mas o Cyberpunk nasceu na palavra escrita. Early William Gibson é provavelmente a coisa definitiva para ler, particularmente:

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Histórias curtas são muito boas para material de fonte RP porque são curtas & digerível e também fornecer boas estruturas para aventuras.

Lista mais extensa:

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O ambiente é um grande negócio para um cenário ou gênero de interpretação. Música pode ajudar. Pessoalmente, eu recomendo techno moodtem downtempo. Hilariamente não posso ligar a mais de duas coisas porque minha reputação é muito baixa. Em vez de sacar meus óculos espelhados VR e hackear esta página com o meu cyberdeck montado no braço, eu vou apenas dizer-lhe para apontar seu navegador di.fm e olhar para os canais chillout, ambiente e espaço musical.

Boa sorte. O Cyberpunk é um dos meus favoritos há muito, muito tempo. É legal ver isso ganhar um pouco de amor em 2012, quando isso se tornou uma realidade.

    
03.10.2012 / 19:22

Visuals são muito importantes. Veja o Blade Runner , Ghost In The Shell e Hardware . Todos têm configurações muito diferentes, mas muito cyberpunk. Você deve encontrar DVDs daqueles sem problemas e com algumas pizzas faz uma ótima noite de pré-sessão. Então, agora os jogadores devem saber como é o mundo.

Comece com aventuras em pequena escala : uma escolta da filha de $ MegaCorpExec indo a um clube e a tentativa de seqüestro, uma simples infiltração de um grupo eco-terrorista ou intermediando a paz entre duas gangues em conflito . Mas certifique-se de que cada uma delas tenha uma reviravolta: a filha é uma criança mimada, os eco-terroristas estão lutando contra a eliminação perigosa de lixo, e as duas gangues se unem para forçar sua venda de drogas.

À medida que vão mais e mais alto, certifique-se de que tudo tenha um impacto (ruim?) sobre alguém inocente. Eles derrubam $ MegaCorpExec sobre a corrupção, agora milhares de pessoas estão desempregadas, gangues prosperam, a violência está em alta, o racismo ("aqueles elfos corruptos e indiferentes!") Parece ser a resposta para os problemas de todos. Todo negócio que eles fazem tem um preço. Cada missão leva-os para mais perto de serem monstros indiferentes. O poder que acumulam chega a um preço, pago principalmente por outros.

Se você olhar para o Abismo, o Abismo olha para você.

PS: Só existem tantas vezes que você pode obter um mau acordo com um dragão antes de considerar a possibilidade de entrar para O Grande Caçador ... O que poderia dar certo?

    
02.10.2012 / 13:01

Como com a resposta de Sardathrion, eu definitivamente acho que deveria haver uma noite de cinema para colocar seu pessoal na mentalidade certa. Mas se o que você normalmente faz é um cenário medieval, aqui está o magro: você ainda está nesse cenário medieval na maior parte do tempo. As raças estão lá, a magia está lá, os poderes enganados estão lá. A principal exceção é a tecnologia. Onde Shadowrun realmente fica complicado é a realidade em camadas. Se você não tem Riggers / Hackers / Technomancers, então o mundo digital não é um grande problema. Se você não tem feiticeiros nem pessoas mágicas dedicadas, você não precisa se preocupar muito com o reino astral e ambos os lugares podem estar "nos bastidores" e não precisar de tanto estudo para um novo Mestre.

O Bladerunner é obrigatório. Você combina esse filme com a tecnologia que já temos hoje e a maior parte do mundo se desdobra para você. O Johnny Mnemonic certamente também não será uma má escolha.

    
02.10.2012 / 15:13

Jogue em um depósito abandonado com uma única lâmpada pendurada sobre uma mesa de cartas. A cobertura da luz impede que ela alcance seu rosto. Peça para os jogadores chegarem um por um. Na frente deles, uma pasta manilla. Uma breve biografia e lista de equipamentos.

Seja conciso. Fale em um tom baixo e grave. Careta como se fosse um defeito de nascença. Mantenha um copo curto de uísque por perto. Deixe a fumaça de um charuto cair no teto. Use um fedora e um coldre, o tipo com as alças sobre o ombro, você sabe qual é.

Se eles começarem a conversar, diga a eles para "can it". Quando todos chegarem: "Tudo bem, senhores, eu juntei você aqui para um trabalho. Um sobre o qual não quero ouvir depois. [Enredo]."

    
10.10.2012 / 23:48