As interações com animais não são tratadas pelas regras básicas do Basic Roleplaying / Call of Cthulhu. As únicas regras estão na habilidade Cavalgar para lidar com equitação, cuidados, equipamentos e manobras de animais, como cavalos, camelos, lagartos gigantes e animais similares.
Algo semelhante à maneira que D & D ou Pathfinder usa tratamento de animais está simplesmente ausente das regras centrais da BRP / CoC, mas isso não significa que seja impossível. As configurações usuais simplesmente têm pouca interação com os animais, ao contrário do que acontece nos jogos de fantasia medievais. Não há exemplos de alguém que seja profissional de estimação ou algo parecido.
No entanto, a habilidade História Natural lida com o conhecimento sobre os animais em geral, o que eles gostam, o que eles temem, o quão perigosos eles são, etc. A habilidade é descrita em ambientes modernos (1890-1920) como o estudo acadêmico de animais e vida vegetal, mas em qualquer cenário mais antigo poderia significar o conhecimento da natureza selvagem em geral. O Persuadir , por outro lado, não se restringe a pessoas ou humanóides, e com uma penalidade, você pode usá-lo em criaturas que não entendem o seu idioma.
Se você escolher as profissões da amostra da 7ª edição da CoC, verá que certas profissões geralmente têm que lidar com animais têm História Natural :
Farmer / Forester
Craft, Electrical Repair, First Aid, Mechanical Repair, Natural History, Operate Heavy Machine, Track, any one other skills as a personal or era specialty.
Tribal Member
Bargain, Listen, Natural History, Occult, Spot Hidden, Swim, Throw, any one other skills as a personal or era specialty.
No entanto, o sistema de habilidades BRP / CoC não é exaustivo; O Guardião pode criar novas habilidades para melhor atender suas configurações, se necessário. Então, se criar e treinar animais é comum em seu ambiente, você pode criar uma nova habilidade para isso. Temos a habilidade Antropologia para entender culturas humanas e outras civilizações humanóides, criando uma nova habilidade para entender animais selvagens (como Vida Selvagem ) ou uma habilidade para treinar animais selvagens (como Treinamento Animal ) não é um absurdo.
Esta liberdade de mudar o sistema pode ser vista em vários suplementos do CoC. Por exemplo, a Idade das Trevas (uma configuração medieval histórica) tem a habilidade Drive Horses or Oxen , que é uma variação muito específica da habilidade de dirigir e tem > Habilidade Natural World em vez de História Natural:
Natural World (10%)
Compared to Science, the focus of this skill is on personal experience and hearsay. It encompasses general knowledge concerning animals, plants, sea life, and climate in an environment familiar to the investigator. The keeper should halve this skill in unfamiliar lands. Also use this skill for knowledge and care of domestic plants and animals.