Qual habilidade é usada para interagir com animais selvagens?

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Não consigo encontrar algo que me diga qual habilidade é usada para interagir com animais selvagens, como lobos, ursos, toupeiras, etc.

Estou faltando alguma coisa no livro de regras da BRP ou há algum suplemento que explique isso?

    
por Maiko Chikyu 16.11.2017 / 15:58

2 respostas

As interações com animais não são tratadas pelas regras básicas do Basic Roleplaying / Call of Cthulhu. As únicas regras estão na habilidade Cavalgar para lidar com equitação, cuidados, equipamentos e manobras de animais, como cavalos, camelos, lagartos gigantes e animais similares.

Algo semelhante à maneira que D & D ou Pathfinder usa tratamento de animais está simplesmente ausente das regras centrais da BRP / CoC, mas isso não significa que seja impossível. As configurações usuais simplesmente têm pouca interação com os animais, ao contrário do que acontece nos jogos de fantasia medievais. Não há exemplos de alguém que seja profissional de estimação ou algo parecido.

No entanto, a habilidade História Natural lida com o conhecimento sobre os animais em geral, o que eles gostam, o que eles temem, o quão perigosos eles são, etc. A habilidade é descrita em ambientes modernos (1890-1920) como o estudo acadêmico de animais e vida vegetal, mas em qualquer cenário mais antigo poderia significar o conhecimento da natureza selvagem em geral. O Persuadir , por outro lado, não se restringe a pessoas ou humanóides, e com uma penalidade, você pode usá-lo em criaturas que não entendem o seu idioma.

Se você escolher as profissões da amostra da 7ª edição da CoC, verá que certas profissões geralmente têm que lidar com animais têm História Natural :

Farmer / Forester

Craft, Electrical Repair, First Aid, Mechanical Repair, Natural History, Operate Heavy Machine, Track, any one other skills as a personal or era specialty.

Tribal Member

Bargain, Listen, Natural History, Occult, Spot Hidden, Swim, Throw, any one other skills as a personal or era specialty.

No entanto, o sistema de habilidades BRP / CoC não é exaustivo; O Guardião pode criar novas habilidades para melhor atender suas configurações, se necessário. Então, se criar e treinar animais é comum em seu ambiente, você pode criar uma nova habilidade para isso. Temos a habilidade Antropologia para entender culturas humanas e outras civilizações humanóides, criando uma nova habilidade para entender animais selvagens (como Vida Selvagem ) ou uma habilidade para treinar animais selvagens (como Treinamento Animal ) não é um absurdo.

Esta liberdade de mudar o sistema pode ser vista em vários suplementos do CoC. Por exemplo, a Idade das Trevas (uma configuração medieval histórica) tem a habilidade Drive Horses or Oxen , que é uma variação muito específica da habilidade de dirigir e tem > Habilidade Natural World em vez de História Natural:

Natural World (10%)

Compared to Science, the focus of this skill is on personal experience and hearsay. It encompasses general knowledge concerning animals, plants, sea life, and climate in an environment familiar to the investigator. The keeper should halve this skill in unfamiliar lands. Also use this skill for knowledge and care of domestic plants and animals.

    
16.11.2017 / 18:07

Depois de procurar por um longo tempo, finalmente encontrei uma resposta. É Animal Training para domar animais e Wilderness Lore por lidar com eles no deserto. Eu estou baseando essas habilidades de conhecimento na folha de Fantasia Clássica de RPG Básica.

    
16.11.2017 / 17:42