Efeito de deixar o trabalho cibernético não ativado funcionar como “falha” no equilíbrio do jogo no Sixth World v26

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No Sixth World (v26), um ataque Shadowrun não oficial do Dungeon World (por Chris Clouser e Tanner Yea) ativando cyberwares que não estão sempre disponíveis e que oferecem benefícios mecânicos (relacionados a movimentos ou defesas) custa um ponto de Borda. Alguns críticos acham que isso torna o cyberware muito fraco. Por outro lado, eliminar o custo do Edge pode ser muito, no entanto. Um "meio dourado" poderia ser permitir que o cyberware em questão funcionasse o tempo todo, embora apenas imperfeitamente se o Edge não fosse gasto em sua ativação. Minha pergunta é:

Que efeito de jogo permitiria que o cyberware não ativado funcionasse como "problemático" no equilíbrio do jogo no Sixth World v26?

(Lembre-se, eu ainda não experimentei este sistema, só estou considerando opções já que os livros oficiais do SR que eu comprei ao longo dos anos parecem regras pesadas ultimamente, e SR: Anarchy - cujo pdf eu também comprei - - é ... bem, não o que eu esperava, infelizmente.)

    
por OpaCitiZen 09.02.2017 / 16:30

1 resposta

Vale um tiro, mas nem sempre é possível.

O software sempre ativo tem um modificador de custo 2x. Eu não tenho certeza exatamente qual modificador de custo "falha seu teste a menos que você gasta Edge" deveria ter, mas 0.5x não soa além do limite. Apenas tenha em mente:

  • como este item está sempre ativo, você não pode escolher não usá-lo.
  • nem todos os produtos estão necessariamente associados a um tipo de rolo ou outro. O que acontece com algo como um modulador vocal, que apenas muda sua voz? Glitch algum rolo que envolve falar? Ou isso é mais aceitável para ser ativado pelo Edge?

Pode ser melhor formalizar o efeito "glitch a menos que Edge" como não confiável e passar pela lista de cyberwares para ver quais entradas que ainda não estão sempre ativadas faz sentido como sempre ligado não confiável .

    
03.07.2018 / 19:46