O D & D 4e deve ter verificações de habilidades realmente fáceis?

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Eu tenho usado o construtor de personagem D & D Insider recentemente para ajudar o meu grupo a otimizar o nível e manter seus poderes mais organizados. Percebi que um personagem cuidadosamente equipado no nível 5 tinha um +14 para testes de stealth. Quando fiz referência a minha tela D & D DM hoje para verificação de habilidades, o nível 5 de CDs foi "Fácil: 10, Moderado: 15, Difícil: 22". Isso significava que esse personagem em particular tinha 60% de chance de ter sucesso em uma verificação de habilidade "difícil" .

Olhando para outro personagem que não era como "Min / Maxed" eles ainda tinham + 9-11 em suas habilidades treinadas. o que é melhor, mas ainda parece fácil demais. +9 a +11 ainda tem 35% -45% de chance de ter sucesso em 22DC.

O +14 foi um Vrykola Vampire (treinado em stealth e tem +3 na coluna "misc" do breakdown, talvez bônus racial e bônus de item em uma armadura leve +1?) e suas outras habilidades são +11 . o outro personagem menos min maxed era um Minotauro Xamã do mesmo nível que só tinha + 9s e + 11s em suas habilidades treinadas

Esses números na minha tela estão errados ou esses caracteres estão sobrecarregados?

    
por MC_Hambone 18.05.2014 / 04:07

3 respostas

Sua tela de DM está certa.

Os CDs atuais são aqui , Compêndio de regras p. 126, e em DDI :

Hard: These checks are designed to test characters who are even more focused on the particular skill, though there might still be some chance of failure even for these expert characters. Without additional assistance (such as a power bonus or another character’s aid), the expert PC will succeed against these DCs around two out of three times. The expert PC typically has training in the skill, and his or her primary ability score is the skill’s key ability (or secondary ability score along with a skill focus feat or racial bonus). As the character increases in level, we expect feat and item selection to provide an extra boost along the way, as well as ability score increases. This DC is a good choice to really challenge a focused PC, though it’s also a good DC to use for repeated successes with a single skill in a skill challenge (once the first, moderate attempt is successful).

No Nível 5, uma verificação Difícil é 22, o que de fato fornece ao especialista uma chance de falhar.

    
18.05.2014 / 04:40

Sim, esses números em sua tela DM são precisos de acordo com o Compêndio de Regras, como Brian apontou em sua resposta , e sim eles devem fornecer mais ou menos essa chance de sucesso. Eu gostaria de lhe dizer por que e o que fazer sobre isso.

Devido à sua natureza heróica e épica, os personagens da 4ª Edição são supostos capazes de bater automaticamente em testes de perícia fáceis e moderados, mesmo em uma jogada de 1, se tiverem gasto esforço e recursos nele. Eles treinaram muito e são tão bons nisso, que simplesmente não há chance de falhar.

O que isto significa é que, em vez de rolar sempre que eles tentam a habilidade relevante, você deve apenas narrar o quão impressionante eles a realizam.

Isto está completamente bem, se é isso que você quer no seu jogo. No entanto, se você acha que é um pouco chato e quer jogar mais dados, ou sentir que é muito fácil e que deve haver alguma chance de falha, aqui estão duas regras da casa que você pode introduzir. Não tenho certeza de quão comuns são os dois, mas usei os dois com sucesso.

  1. Fumble em um 1. Com essa regra, um 1 sempre resulta em falha, mesmo que o teste realmente seja melhor que o DC. Esse risco pode fornecer jogabilidade e emoção mais interessantes, no entanto, também pode ser frustrante para um jogador que fez tudo para maximizar uma certa habilidade. Também poderia ser argumentado que tal personagem encontraria a habilidade trivial de usar quando a tarefa é fácil ou moderada, e que uma chance hereditária de 5% de falha seria inaceitável.

  2. Apresente um DC muito difícil. Fiz um novo gráfico DC com duas colunas adicionais: Very Easy e Very Hard. Embora eu nunca tenha realmente usado a coluna Very Easy além do nível heróico, porque as tarefas em que isso seria relevante eram muito triviais, eu ainda ocasionalmente (talvez uma vez por sessão) use a coluna Very Hard quando os jogadores tentam algo que é um enorme desafio. É 3-4 pontos mais alto que a coluna Hard, então os jogadores ainda têm cerca de 20-25% de chance de sucesso, antes de usar qualquer poder ou consumível que dê bônus.

Se você está começando uma campanha, você deve falar com os jogadores e com o DM para descobrir o que eles querem, antes de usar qualquer uma dessas regras.

    
18.05.2014 / 09:57

Without additional assistance (such as a power bonus or another character’s aid), the expert PC will succeed against [hard] DCs around two out of three times.

( Dragon # 291 )

Então, oficialmente, a verificação de habilidade "difícil" deve passar com uma chance de cerca de 60-67%.

Tenha em mente que o sentimento de algumas chances sendo "alto" ou "baixo" depende muito do que acontece se você falhar .

Se "você pode apenas tentar novamente" até 5% é bem alto, já que você poderia basicamente tentar novamente até conseguir, apenas perdendo um pouco de tempo (tanto no jogo quanto no IRL).

No lado oposto do espectro, se "você morrer", até 95% pode ser considerado um pouco baixo.

Como em D & D4 a maioria das ações não é fatal nem muito poderosa , uma taxa de sucesso de 65% parece muito bem.

    
18.05.2014 / 11:24