Sim, esses números em sua tela DM são precisos de acordo com o Compêndio de Regras, como Brian apontou em sua resposta , e sim eles devem fornecer mais ou menos essa chance de sucesso. Eu gostaria de lhe dizer por que e o que fazer sobre isso.
Devido à sua natureza heróica e épica, os personagens da 4ª Edição são supostos capazes de bater automaticamente em testes de perícia fáceis e moderados, mesmo em uma jogada de 1, se tiverem gasto esforço e recursos nele. Eles treinaram muito e são tão bons nisso, que simplesmente não há chance de falhar.
O que isto significa é que, em vez de rolar sempre que eles tentam a habilidade relevante, você deve apenas narrar o quão impressionante eles a realizam.
Isto está completamente bem, se é isso que você quer no seu jogo. No entanto, se você acha que é um pouco chato e quer jogar mais dados, ou sentir que é muito fácil e que deve haver alguma chance de falha, aqui estão duas regras da casa que você pode introduzir. Não tenho certeza de quão comuns são os dois, mas usei os dois com sucesso.
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Fumble em um 1. Com essa regra, um 1 sempre resulta em falha, mesmo que o teste realmente seja melhor que o DC. Esse risco pode fornecer jogabilidade e emoção mais interessantes, no entanto, também pode ser frustrante para um jogador que fez tudo para maximizar uma certa habilidade. Também poderia ser argumentado que tal personagem encontraria a habilidade trivial de usar quando a tarefa é fácil ou moderada, e que uma chance hereditária de 5% de falha seria inaceitável.
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Apresente um DC muito difícil. Fiz um novo gráfico DC com duas colunas adicionais: Very Easy e Very Hard. Embora eu nunca tenha realmente usado a coluna Very Easy além do nível heróico, porque as tarefas em que isso seria relevante eram muito triviais, eu ainda ocasionalmente (talvez uma vez por sessão) use a coluna Very Hard quando os jogadores tentam algo que é um enorme desafio. É 3-4 pontos mais alto que a coluna Hard, então os jogadores ainda têm cerca de 20-25% de chance de sucesso, antes de usar qualquer poder ou consumível que dê bônus.
Se você está começando uma campanha, você deve falar com os jogadores e com o DM para descobrir o que eles querem, antes de usar qualquer uma dessas regras.