O que muda se eu permitir que uma invocação gratuita pague por uma compelir?

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A distinção entre invocar para efeito e obrigar no Destino nem sempre foi clara. Invocações gratuitas são frequentemente empilhadas em aspectos temporários criados como vantagens ou não considerados como tendo efeitos especiais. Isso significa que não está claro para mim por que uma invocação gratuita é pelo nome destinada a pagar apenas por uma invocação, não por uma compelir - há mais motivação nomeando-a dessa maneira do que apenas isso "um ponto de Destino virtual on ”ou similar seria mais complicado?

Como as histórias emergentes mudam se o meu grupo de jogos decide que uma Invocação Gratuita pode ser usada para pagar por um Compel?

    
por Anaphory 21.04.2016 / 14:22

1 resposta

Padronizar invocações gratuitas como dispendiosas para compelirão a economia de pontos de destino e puxarão os dentes para fora das forças.

A economia ponto-a-ponto é uma das únicas coisas que o Core Book e o Toolkit nos dizem para não mexer muito, porque é o coração do sistema e balanceado com muito cuidado.

Uma chamada gratuita é um +2 em um lançamento. Ele só pode ser gasto em um aspecto muito específico, por isso é limitado nos tipos de rolos que ele pode se beneficiar. Não garante que algo aconteça a seu favor; apenas aumenta a probabilidade. Na maioria das vezes, um ponto de destino gasto em uma invocação desaparece (a menos que esteja invocando um aspecto diretamente ligado a um personagem para quem a invocação é prejudicial).

Um compel diz que uma coisa é verdadeira. Ele sempre estabelece um fato dramático e sempre dá a um personagem um ponto de destino imediatamente para ajudá-lo a lidar com esse novo drama. O destino que ele concede é gratuito para ser usado em qualquer aspecto, ou para declarar um detalhe da história ou recusar um futuro compelir ou dar poder a um golpe strong.

Esta é uma grande diferença. Se os compelidos podem ser forçados sem qualquer benefício para a pessoa que está sendo obrigada, usando uma moeda que pode ser gerada espontaneamente por uma única ação, então os compelidos serão superutilizados e perderão seu poder dramático. Da mesma forma, se compelir pode ser comprado com invocações gratuitas, deixa de ser uma escolha difícil de fazê-lo. O propósito de uma compelir é levar a história adiante e torná-la interessante, e os jogadores são encorajados a aceitar isso porque recebem pontos de destino dela. Tornar o compelir mais fácil e menos recompensador dilui o ciclo de crise / vitória em que o jogo prospera.

E talvez o mais importante: enquanto invoca geralmente remover pontos de destino do jogo, obriga normalmente adicionar a jogar. Aplicar invocações gratuitas a compelidas reduzirá drasticamente o número de pontos de destino em seu jogo.

    
21.04.2016 / 14:35