Padronizar invocações gratuitas como dispendiosas para compelirão a economia de pontos de destino e puxarão os dentes para fora das forças.
A economia ponto-a-ponto é uma das únicas coisas que o Core Book e o Toolkit nos dizem para não mexer muito, porque é o coração do sistema e balanceado com muito cuidado.
Uma chamada gratuita é um +2 em um lançamento. Ele só pode ser gasto em um aspecto muito específico, por isso é limitado nos tipos de rolos que ele pode se beneficiar. Não garante que algo aconteça a seu favor; apenas aumenta a probabilidade. Na maioria das vezes, um ponto de destino gasto em uma invocação desaparece (a menos que esteja invocando um aspecto diretamente ligado a um personagem para quem a invocação é prejudicial).
Um compel diz que uma coisa é verdadeira. Ele sempre estabelece um fato dramático e sempre dá a um personagem um ponto de destino imediatamente para ajudá-lo a lidar com esse novo drama. O destino que ele concede é gratuito para ser usado em qualquer aspecto, ou para declarar um detalhe da história ou recusar um futuro compelir ou dar poder a um golpe strong.
Esta é uma grande diferença. Se os compelidos podem ser forçados sem qualquer benefício para a pessoa que está sendo obrigada, usando uma moeda que pode ser gerada espontaneamente por uma única ação, então os compelidos serão superutilizados e perderão seu poder dramático. Da mesma forma, se compelir pode ser comprado com invocações gratuitas, deixa de ser uma escolha difícil de fazê-lo. O propósito de uma compelir é levar a história adiante e torná-la interessante, e os jogadores são encorajados a aceitar isso porque recebem pontos de destino dela. Tornar o compelir mais fácil e menos recompensador dilui o ciclo de crise / vitória em que o jogo prospera.
E talvez o mais importante: enquanto invoca geralmente remover pontos de destino do jogo, obriga normalmente adicionar a jogar. Aplicar invocações gratuitas a compelidas reduzirá drasticamente o número de pontos de destino em seu jogo.