Sim, mas não funciona muito bem
O modelo de vampiro está no primeiro Monster Manual , e pode ser adicionado a qualquer criatura humanóide ou humanóide monstruosa ”, concedendo várias habilidades especiais e desvantagens, incluindo:
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Tipo morto-vivo, com todos os benefícios e desvantagens que isso implica
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Drenagem de sangue
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Invocando ratos, morcegos ou lobos, ou transformando-se em um deles ou em neblina
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Domine
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Criar spawn
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Vulnerabilidade à luz do sol, alho, espelhos, símbolos sagrados ou água corrente
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Incapacidade de entrar em uma casa sem ser convidada
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Dependência em um caixão
Além de todas essas coisas (e alguns bônus e resistências menores e similares), o modelo de vampiro aplica um Ajuste de Nível de +8. Isto significa que um vampiro conta como um personagem 8 níveis mais alto do que ele ou ela é para os propósitos do XP. Mais importante, significa que se o seu Mestre diz que seu personagem é de 8º nível ou menor, você não pode jogar um vampiro (como qualquer vampiro conta como um mínimo de 9º nível).
Pior, mesmo se você estiver jogando em um nível alto o suficiente, você deve deduzir o LA de qualquer nível que você esteja, e você só terá tantos níveis de classe. Então, se o seu Mestre lhe disser que a campanha começa com personagens de 10º nível, e você faz um vampiro, seu vampiro só tem dois níveis. Isso significa que você tem magias de 1º nível, BAB +2 no máximo, aproximadamente 16 HP, um máximo de 5 níveis de habilidade em qualquer habilidade, lamentáveis salvamentos e assim por diante.
Estar tão atrasado é basicamente impossível. Se você lutar contra inimigos de 10º nível (como você poderia esperar como um personagem de 10º nível), você será morto em um golpe por praticamente qualquer coisa. Você falhará a cada pouso, será quase inútil em testes de perícia, não conseguirá acertar nada e assim por diante.
O sistema de ajuste de nível é simplesmente terrível, infelizmente, e o vampiro é um dos piores casos.
Finalmente, as peculiaridades do vampirismo tornam muito estranho interpretar um vampiro em um grupo de não-vampiros. Mesmo se eles estão bem com todo o morto-vivo, coisa de beber sangue (ou você esconde com sucesso), água corrente, casas sem convites, luz do sol - esses são todos elementos muito comuns no jogo . Vai ser muito difícil manter o jogo funcionando se você tiver isso.
Agora, o vampirismo pode funcionar bem o suficiente em uma campanha strongmente organizada, onde todo mundo é um vampiro. Mas então, sistemas mais dedicados ao vampirismo podem ser escolhas melhores para isso do que Dungeons & Dragões .
Se você realmente insistir, eu recomendarei Lords of the Night como uma tentativa realmente séria e concertada de tornar o jogo de um vampiro em uma festa que não seja vampírica viável ... no Pathfinder. O Pathfinder e o D & D 3.5 são extremamente semelhantes, pelo que a retro-portabilidade do material pode funcionar bem, mas não tentei pessoalmente fazê-lo: a minha recomendação provém apenas da minha alta estimativa das capacidades do autor.