Cantrips em níveis mais altos [fechados]

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Especificamente do ponto de vista do roleplaying, como o aprendizado em níveis mais altos faz sentido?

Eles são descritos como feitiços que você conhece tão bem que você pode lançá-los à vontade. Dado que você os aprende em níveis mais altos, como um personagem poderia praticá-lo tanto que eles podem lançá-lo à vontade, quando eles não poderiam lançá-lo?

Meu único pensamento é que eles aprendem a cantrip como uma subsidiária de magias de nível mais alto, e você efetivamente aprende como constantemente lançar uma versão mais fraca de suas magias de nível superior, mas você tem a opção de toda a lista de cantrip, então talvez isso não esteja certo.

    
por Karl 27.02.2018 / 21:10

2 respostas

Novos truques, feitiços e outros recursos de classe não vêm com uma explicação pronta de como um computador os conquistou.

Para muitos jogadores, isso é perfeitamente aceitável, pois eles não querem ou não pensam em justificar o crescimento constante de suas capacidades. Para casos em que um jogador se preocupa com essas justificativas, ele pode ser trabalhado na história com vários graus de envolvimento com o DM e interpretação do jogador.

No caso de uma cantrip, um jogador pode, por exemplo:

  • Simplesmente afirme que o PC deles finalmente pegou o jeito dessa nova viagem que eles vêm praticando há meses em seu tempo de inatividade, descansos e viagens.
  • Vá mais longe nessa estrada, planejando sua nova viagem antecipadamente e interpretando a prática quando for apropriado.
  • Trabalhe com o DM para incluir a aquisição da cantrip na história por meio de um evento de algum tipo ou durante um período prolongado de inatividade.

Para encurtar a história, cabe a um jogador ou grupo de jogadores decidir quanta atenção eles querem pagar por esses detalhes.

    
27.02.2018 / 21:33

D & D 5e explica a mecânica do lançamento de feitiços, mas tem pouco em termos teóricos. Cabe ao árbitro de uma campanha explicar por que a magia funciona da maneira que faz.

Por exemplo, no meu cenário Majestic Wilderlands. Eu explico isso assim.

Spells work through memorization of techniques that allow the caster to create a Form with their will. The Form is held within the mind until needed. The caster calls it forth and channels the local mana into the Form which creates the effect of the spell. After the effect is released both the mana and Form dissipate and the caster has to spend time to recreate the Form.

Wizards create their Forms through reading and performing the required techniques from a spellbook. Their training and skill, as represented by their level determines how many Forms can be created and held at any one time.

O que isto significa é que o número de feitiços que um usuário mágico pode memorizar é resultado da disciplina mental apoiada pela meditação e da técnica de estudo do mestre do usuário mágico através da aprendizagem. O motivo pelo qual um conjurador de nível mais alto pode conjurar mais é que, através da prática e do estudo, eles podem internalizar mais elementos necessários para lançar armadilhas.

    
27.02.2018 / 21:32