Sim e Não.
O Manual do Jogador (Revisado) cita o Mestre como o árbitro final. Especificamente, no final da seção "Seqüência de Combate" no Capítulo 9:
The above sequence is not immutable. Indeed, some monsters violate the standard sequence, and some situations demand the application of common sense. In these cases the DM's word is final. [Emphasis added] PHB(R), p. 124.
No entanto, de acordo com estrito RAW , o que você fez é não é legal . A seqüência de combate,
Within a combat round, there is a series of steps that must be followed. These steps are:
- The DM decides what actions the monsters or NPCs will take, including casting spells (if any).
- The players indicate what their characters will do, including casting spells (if any).
- Initiative is determined.
- Attacks are made in order of initiative. PHB(R), p. 122.
Em # 2 Determinação do Jogador , as regras especificam, " Feitiços a serem lançados também devem ser anunciados neste momento e não podem ser alterados uma vez que o dado de iniciativa seja lançado. [Ênfase adicionada] (p. 124)
No entanto, , o D & D é uma narrativa colaborativa. Seu mestre e seu grupo têm flexibilidade em como você aplica o "bom senso", como usado acima. O PHB (R) dá o exemplo de uma parte atacando um grupo misto de duendes e ogros. Os jogadores devem declarar se estão atacando goblins ou ogres, mas não precisam especificar o monstro individual. Mas o que acontece se você escolher goblins e eles forem mortos antes da sua iniciativa? Você perde seu ataque nessa rodada ou o senso comum diz que você pode mudar seu ataque? Isso é algo que seu mestre e seu grupo precisam discutir e decidir.
Na campanha em caixa Night Below eu joguei anos atrás, nós governamos que os ataques dos jogadores começaram em sua jogada de iniciativa não modificada ou modificada , o que for menor, e terminado após a velocidade da arma ou tempo de lançamento. Portanto, um personagem poderia mudar sua ação enquanto ainda não o tivesse iniciado.
Colocando números em seu exemplo, se o mago anunciou um ataque corpo-a-corpo com seu bastão (velocidade de arma 4) e rolou um 7 por iniciativa (nenhum outro modificador situacional / mágico), nosso grupo interpretou isso como o mago iniciando o ataque corpo a corpo em 7 e terminando em 11. Se os bullyweds incapacitassem o outro bruxo antes de 7, então o mago poderia mudar sua ação para lançar sono (o que seria em 8 devido a um tempo de lançamento 1) já que ele não tinha iniciado o ataque. É claro que essa regra da casa também se aplicava aos inimigos, então eles mudaram suas ações de combate se isso os beneficiasse.
Eu também joguei em campanhas AD & D 2e onde a primeira parte da regra da casa acima foi usada, mas qualquer ação alterada aconteceu depois de todos os outros primeiros ataques da rodada. Usando o mesmo exemplo de bullywog, o feitiço sleep do mago dispararia após o primeiro ataque de cada criatura, mas antes de qualquer segundo ataque, em vez de em 8.
Nem a regra da casa parecia desequilibrar o combate, uma vez que se aplicava igualmente a ambos os jogadores e NPCs / monstros. Nós ainda perdemos alguns personagens e tivemos que ressuscitar alguns outros. No entanto, permitir mudanças em ações de combate pode fazer com que ele durará mais em tempo real, especialmente batalhas maiores com muitos inimigos.