Fundição, iniciativa, modificadores de tempo de lançamento e decidir quando lançar

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Forma abreviada: o meu personagem pode decidir usar o turno dele para um feitiço em vez de um ataque de arma depois que a iniciativa tenha sido jogada para a rodada?

Uma luta com alguns Bullywogs (que continuaram a gerar novas ondas após o lançamento inicial, mas isso é outra questão) estava se aproximando rapidamente de um ponto fora de controle - um dos dois únicos conjuradores arcanos do grupo foi derrubado por um recém-desovado. onda. Chegou ao ponto em que o outro mago teve que lançar um feitiço Sleep no seu turno, depois de iniciativas terem sido lançadas para a rodada. Isso é legal em AD & D, ou você é forçado a declarar a transmissão no início da rodada se estiver usando a iniciativa round-by-round, devido a seu impacto na ordem do turno, já que a transmissão é geralmente mais rápida (modificador mais baixo) que usar uma arma?

    
por Shalvenay 11.01.2015 / 06:27

1 resposta

Sim e Não.

O Manual do Jogador (Revisado) cita o Mestre como o árbitro final. Especificamente, no final da seção "Seqüência de Combate" no Capítulo 9:

The above sequence is not immutable. Indeed, some monsters violate the standard sequence, and some situations demand the application of common sense. In these cases the DM's word is final. [Emphasis added] PHB(R), p. 124.

No entanto, de acordo com estrito RAW , o que você fez é não é legal . A seqüência de combate,

Within a combat round, there is a series of steps that must be followed. These steps are:

  1. The DM decides what actions the monsters or NPCs will take, including casting spells (if any).
  2. The players indicate what their characters will do, including casting spells (if any).
  3. Initiative is determined.
  4. Attacks are made in order of initiative. PHB(R), p. 122.

Em # 2 Determinação do Jogador , as regras especificam, " Feitiços a serem lançados também devem ser anunciados neste momento e não podem ser alterados uma vez que o dado de iniciativa seja lançado. [Ênfase adicionada] (p. 124)

No entanto, , o D & D é uma narrativa colaborativa. Seu mestre e seu grupo têm flexibilidade em como você aplica o "bom senso", como usado acima. O PHB (R) dá o exemplo de uma parte atacando um grupo misto de duendes e ogros. Os jogadores devem declarar se estão atacando goblins ou ogres, mas não precisam especificar o monstro individual. Mas o que acontece se você escolher goblins e eles forem mortos antes da sua iniciativa? Você perde seu ataque nessa rodada ou o senso comum diz que você pode mudar seu ataque? Isso é algo que seu mestre e seu grupo precisam discutir e decidir.

Na campanha em caixa Night Below eu joguei anos atrás, nós governamos que os ataques dos jogadores começaram em sua jogada de iniciativa não modificada ou modificada , o que for menor, e terminado após a velocidade da arma ou tempo de lançamento. Portanto, um personagem poderia mudar sua ação enquanto ainda não o tivesse iniciado.

Colocando números em seu exemplo, se o mago anunciou um ataque corpo-a-corpo com seu bastão (velocidade de arma 4) e rolou um 7 por iniciativa (nenhum outro modificador situacional / mágico), nosso grupo interpretou isso como o mago iniciando o ataque corpo a corpo em 7 e terminando em 11. Se os bullyweds incapacitassem o outro bruxo antes de 7, então o mago poderia mudar sua ação para lançar sono (o que seria em 8 devido a um tempo de lançamento 1) já que ele não tinha iniciado o ataque. É claro que essa regra da casa também se aplicava aos inimigos, então eles mudaram suas ações de combate se isso os beneficiasse.

Eu também joguei em campanhas AD & D 2e onde a primeira parte da regra da casa acima foi usada, mas qualquer ação alterada aconteceu depois de todos os outros primeiros ataques da rodada. Usando o mesmo exemplo de bullywog, o feitiço sleep do mago dispararia após o primeiro ataque de cada criatura, mas antes de qualquer segundo ataque, em vez de em 8.

Nem a regra da casa parecia desequilibrar o combate, uma vez que se aplicava igualmente a ambos os jogadores e NPCs / monstros. Nós ainda perdemos alguns personagens e tivemos que ressuscitar alguns outros. No entanto, permitir mudanças em ações de combate pode fazer com que ele durará mais em tempo real, especialmente batalhas maiores com muitos inimigos.

    
11.01.2015 / 08:00