Sim ... mas
Em última análise, a habilidade de um jogador em retransmitir uma ação declarada cairá dentro do direito do GM de decidir sobre a permissibilidade.
A escolha de perder oferece mais oportunidades para a história acontecer do que simplesmente acertar e causar dano. Alguns podem não ter nenhum problema com isso. Outros podem ter um problema com isso por razões processuais, motivos de cena ou ambos.
Declaração de ação no RPG Star Wars do FFG
Uma coisa a reconhecer antes de decidir se isso é apropriado é que o objetivo do teste seja declarado antes de ser feito.
Se bem-sucedido, a ação que está sendo tentada ocorre. Se malsucedido, isso não ocorre. Esses resultados básicos são então coloridos por Ameaças e Vantagens, Desespero e Triunfo, conforme apropriado. Com esta compreensão de 1. declarar a intenção 2. determinar o sucesso da intenção 3. narrar o resultado, é inadequado mudar o resultado da intenção declarada.
Em outras palavras, de acordo com o método de jogo, seria mais apropriado declarar a intenção de " errar de propósito para acertar o oponente " do que seria ver os resultados e depois passar de um ataque declarado para um erro intencional.
Obviamente, se o jogador fez uma declaração errônea por algum motivo, ou percebeu alguma coisa entre fazer a declaração e resolver a ação, ser capaz de anular a intenção declarada estaria na natureza de uma boa diversão, e talvez uma boa história. .
A arbitragem da GM neste ponto deve ser a favor dessa boa história para estar de acordo com o tom da escrita neste sistema.
Na simulação
Se a razão para esta pergunta está relacionada principalmente ao talento Feint , deve-se notar que ela retroativamente converte uma 'falta' em um movimento enganoso que permite ao personagem melhorar o próximo ataque do oponente. contra eles ou pelo custo normal de 1 triunfo , ou pelo custo mais provável de obter 3 vantagens .
Uma dificuldade atualizada no ataque do oponente é um ótimo efeito para ganhar em um combate. Isso pode ser obtido sem Finta, gastando 1 Triunfo ou Gastando 1 ponto da Piscina de Destino. Além disso, as vantagens podem ser gastas 1 para 1 contra o próximo personagem ativo para adicionar recuo ao seu lançamento. Os dados de retrocesso, estatisticamente, têm um efeito negativo mais strong na rolagem do que a atualização. Ser capaz de aplicar uma dificuldade atualizada e aplicar dados de recuo é uma situação ideal.
Terminar as lutas com a rendição ou a desativação
Com quantidades semelhantes de Vantagens ou Triunfos, é possível terminar um combate sem passar por mutilação ou morte. Veja Tabela 6-2 no Capítulo 6: Combate e Conflito para detalhes sobre a desativação de oponentes na linha 3 Advantage ou 1 Triumph.
A cena em si pode estar sendo reproduzida em mais de um nível. Elementos da história emergente no combate podem obrigar o oponente a se render ou a se tornar excessivamente cauteloso, levando à cessação da violência.