Existe algum sistema de RPG que lide com Pontos de Ação ou Unidades de Tempo? Em vez de ter tipos de ação simples, o manuseio se transforma mais como Xcom UFO Defense ou Xenonauts. Em caso afirmativo, quais são os principais problemas com o sistema? Quais são as formas de melhorar a economia de ação neste sistema?
Tags combat homebrew actions game-design