Como você transfere o Dark Sun do AD & D para outro sistema?

8

Eu realmente gosto do Dark Sun; sua representação de um mundo inteiro que acabou mal é simplesmente incrível. Infelizmente eu não acho que as regras do AD & D sejam adequadas - uma fantasia um pouco alta demais para lidar com (o modo como imagino) o mundo de Athas.

Estou pensando em portar o fundo Dark Sun para outro sistema mais adequado. Alguém tem alguma sugestão? Eu acho que o WFRP pode ser adequado, mas não tenho certeza.

    
por Omar Kooheji 11.02.2011 / 17:23

5 respostas

Etapa 1

Você precisa escolher o seu sistema de escolha. Isso é uma questão de gosto.

Etapa 2

Identifique os principais elementos da configuração. Para Dark Sun, para mim, aqui está a lista:

  • Tratamentos exclusivos de corrida
    • Thri-Kreen
    • Elfos Athasianos
    • Halflings athasianos
  • Perigos exclusivos
    • Silt Seas
    • Criaturas únicas
    • Defiler Magic
  • Metal pobre
  • Sorcerer-Kings
    • Transformação para dragões
    • Clérigos recebem feitiços dos reis-feiticeiros

Etapa 3

Comece a adaptar os elementos-chave, especialmente as raças e os poderes do rei-feiticeiro.

Etapa 4

Classifique essas adaptações em um documento útil e utilizável. Você geralmente obtém os melhores resultados dos jogadores, permitindo que eles vejam as seções dos jogadores da conversão com tempo para planejar.

    
12.02.2011 / 06:58

Eu joguei um jogo do Dark Sun usando o Burning Wheel.

Burning Wheel já é corajoso. Nós aumentamos a brutalidade e as características emprestadas (por exemplo, Tasting the Lash) e lifepaths da ação Orc (por exemplo, escravidão).

    
11.02.2011 / 21:37

Ainda não experimentei, mas muitas vezes pensei que o Dark Sun seria uma excelente configuração de campanha do GURPS. Preparar e preservar a magia com o GURPS A taumatologia seria bastante simples, o GURPS Psionics, bastante crocante e flexível, se encaixaria melhor no mundo do que os psionicos cada vez mais idiotas do D & D (Deus, me dói quando escrevem a frase "magia psiônica"), e a ampla variedade de vantagens e desvantagens físicas sustentam bem a fantasia pós-apocalíptica.

No que diz respeito à "portabilidade", eu pessoalmente não tentaria realmente "portar" a mecânica, especialmente a mecânica 4e. Seria mais uma questão de projetar uma campanha baseada na configuração Dark Sun em abstrato do que em dizer "ok, um gaj tem 12 dados de sucesso, isso significa HT 18" ou qualquer coisa assim.

    
11.02.2011 / 19:44

Uma vez eu comecei a tarefa de converter a configuração da campanha Dark Sun para uso com o Pathfinder Ruleset. Eu não terminei a tarefa no final, já que os jogadores decidiram que preferiam jogar Forgotten Realms em vez disso (o que era muito mais fácil de adaptar).

De qualquer forma, ao longo do caminho encontrei algumas outras conversões das regras do Dark Sun - uma para D & D 3.0 e outra para D & D 3.5. Agora, é claro, isso não será de uso direto para você em termos de regras - mas eu descobri que elas fornecem um ótimo modelo para os pedaços de Dark Sun que você precisará converter (em oposição ao baseado em histórias). bits que você pode simplesmente deixar em sua forma atual).

Você pode encontrar a conversão para o D & D 3.0 na forma de Dark Sun 3 on athas.org . O índice (e o PDF) mostra o tipo de coisas que você precisará considerar no novo sistema. Por exemplo, Raças, Aulas, Habilidades, Talentos, Equipamentos, Aventuras, Magia, Psionismo, Feitiços, Poderes.

Você terá que procurar a conversão Dark Sun 3.5, pois acredito que ela tenha aparecido em várias edições da revista Dragon. No entanto, ele contém um conjunto similar de conteúdo, então suspeito que o documento acima mostre a maioria dos elementos que você precisará considerar ao realizar seu processo de conversão.

Boa sorte!

    
15.02.2011 / 23:27

Se você usa o Legends of Anglerre (um jogo baseado no FATE), basta olhar para as descrições de corrida e de classe, escolher as habilidades apropriadas & acrobacias e personalizá-los com aspectos. O mesmo vale para os monstros. LoA é bem adequado para lidar com os riscos ambientais.

O HeroQuest também seria muito fácil de converter, já que você pode gerar um personagem escrevendo uma palavra de 100 palavras e derivando estatísticas a partir disso.

Além disso, Reign pode ser um bom ajuste, já houve algum trabalho em fazer FR one roll characters, então fazer algo parecido com o DS deve ser bastante fácil, e com locais de sucesso e baixa disponibilidade de blindagem, seria muito letal.

    
15.03.2011 / 12:19