O Uncanny Dodge de um ladino reduz para metade cada tipo de dano individualmente ou o total?

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O ladino tem o recurso de classe Uncanny Dodge , que diz isso (PHB, pg. 96) :

Starting at 5th level, when an attacker that you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the attack's damage against you.

Como apontado nas respostas a esta pergunta , se um ataque tiver vários tipos de dano, você metade dele. Então, considere o ataque Spiked Bone Club do Grimlock (MM , pg. 175):

Spiked Bone Club. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) bludgeoning damage plus 2 (1d4) piercing damage.

O Grimlock ataca o ladino nível 5 e acerta, e o Mestre causa dano. O primeiro d4 dá um 2, dando um total de 5 de dano de concussão, e o outro d4 dá um 3, dando um total de 3 danos de perfuração. O total geral é de 8 pontos de dano.

Dado que o dano é arredondado para baixo quando dividido pela metade , nós:

  • arredondar cada total individual para baixo, que neste exemplo é (5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3?
  • arredonde o total geral, que neste exemplo é (5 + 3) / 2 = 8/2 = 4?
por NathanS 23.08.2018 / 16:34

4 respostas

Esquiva Sobrenatural divide os tipos individuais

O texto não usa referência a tipos de dano ou ao conceito de resistência, então você não está reduzindo o dano porque é resistente a ele, mas sim porque você é rápido e ágil e pode evitar o impacto disso.

O Jeremy Crawford Tweet que A resposta de Grosscol mencionada usa linguagem que coloca o dano em" um grande dano ", que é o que esse recurso afeta. Tudo isso sugeriria que você poderia reduzir pela metade o total e acabar com isso:

Resistências / vulnerabilidades são calculadas último

Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage. - (PHB 197)

Isso significa que você deve aplicar Esquiva Sobrenatural antes aplicar quaisquer resistências ou vulnerabilidades. Isso é impossível sem abandonar o arredondamento em casos envolvendo números ímpares. Para poder poder aplicar o Esquiva sobrenatural antes de um efeito que altere os tipos individuais de dano, você deve aplicá-lo a esses tipos individuais também!

Por exemplo:

An Ice Devil (MM 75) hits Bobby with it's Claws, dealing 9 slashing damage and 11 cold damage.

Bobby, a level 10 rogue, is wearing the Boots of the Winterlands (DMG 156) giving him resistance to cold. He also uses his Uncanny Dodge ability.

A resistência é calculada por último, então devemos calcular Esquiva Sobrenatural primeiro. Se reduzirmos o total (20) para 10 de dano, que dano é dividido pela resistência ao frio? Se em vez disso reduzirmos a metade individualmente (4 golpes, 5 resfriados), então temos um valor de dano do tipo frio (5) para reduzir pela metade no final usando resistência.

    
24.08.2018 / 08:49

O método mais rápido é reduzir pela metade o dano total; no momento em que um personagem tem esquiva sobrenatural , metade de um ponto de vida aqui ou ali não deve importar muito.

No entanto, isso não leva em conta caracteres que podem ser resistentes a alguns ou todos os danos:

  • Espadas de língua de fogo batendo em um Tiefling ou Bárbaros que não se agarram ao urso ...
  • Um clube de ossos cravados acertando um personagem com o Dom Escuro da 4ª Temporada de DDAL que fornece resistência apenas a danos por concussão ...
  • Etc, etc, etc ...

O método mais consistente seria reduzi-los individualmente. Não haveria problemas em personagens com ou sem resistências. Afinal, quando um personagem tiver Uncanny Dodge , metade de um Hit Point aqui ou ali não deve importar muito.

Qual é o caminho certo para a sua mesa decidir? Eu joguei em jogos feitos nos dois sentidos. Pessoalmente, quando executo os jogos ... deixo a automação do Fantasy Grounds lidar com as resistências, e então apenas reduzo pela metade o dano resultante para o Uncanny Dodge (porque não é automatizado).

    
23.08.2018 / 17:47

Metade do Dano Total do Ataque

tl; dr todos os danos são consolidados por ataque. Pegue metade do total.

Dano de ataque é "Um grande rolo"

tweet JC

When something in the game (Sneak Attack, Divine Smite, hex, etc.) causes your attack/spell/etc. to deal extra dice of damage, those dice are added to the damage the effect is already dealing, if any. It's one big damage roll, extra damage included.

Tratar o dano de um ataque quando um grande lance é consistente com a redução do dano total de um ataque. Este é o cálculo correto para 5e e é mais simples de inicializar.

Cálculo separado NÃO é igual

Devido ao arredondamento para baixo em 5e, aplicar metade do dano a dois tipos de dano que fazem parte do todo pode resultar em menos da metade do dano total. Por exemplo:

Um ataque faz 7 perfurações e 3 de dano de fogo. Dano total 10.

  • Metade do total é de 5 pontos de dano.
  • A soma das partes reduzidas é de 4 pontos (metade de 7 voltas para 3 e metade de 3 voltas para 1).
23.08.2018 / 17:18

A única resposta razoável é que cada tipo de dano é reduzido à metade, porque a alternativa significa perder a quantidade de dano de cada tipo que você está fazendo, e a 5ª Edição não suporta dano com vários tipos ( você não pode fazer 'piercing e fogo' dano ou similar) ou nenhum tipo. Você tem que ser capaz de anexar um tipo ao dano causado, e misturar diferentes tipos de dano antes de reduzir pela metade a informação.

Ou seja, se você adicionar tudo e dividir o total por 2 (para obter 8/2 = 4 no seu exemplo), você perderá o controle de qual tipo de dano ele é (ou quanto do dano causado é cada tipo), e isso não é permitido.

Quando a esquiva sobrenatural é a única coisa que altera o seu total de dano, pode não parecer que faz muita diferença, mas a resposta sobre como reduzir pela metade o dano precisa continuar a suportar outros efeitos que dependem do tipo de dano. Não seria razoável usar um algoritmo quando não há efeitos relevantes relacionados ao tipo de dano do que quando existem; a matemática não deve mudar só porque um passo posterior existe ou não existe.

Reduzindo cada dano individualmente - a versão "(5/2) + (3/2) = 2 + 1 = 3" - fica claro o que é; você tem 2 concussões + 1 piercing e, se precisar modificar ainda mais um desses totais, é trivial fazê-lo.

Se você acabou de dizer "ok, isso é metade de 8, então 4 de dano", você não pode dizer quanto desses 4 são modificados por resistências de tipo ou vulnerabilidades depois desse ponto.

    
23.08.2018 / 16:48