Este item mágico homebrew é balanceado para uma festa de nível 5?

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Eu fiz uma arma para dar ao meu grupo no nível 5. Isso é overpowered para dar (um) a um grupo de nível 5 de 4 personagens?

The Halting Rod

Uncommon (unique), 2 lbs.
2d4 force damage
Properties: Light, Finesse, Special (Use of special feature requires attunement)

Special:

Whenever the wielder of this weapon is attacked by a melee weapon, they can use their reaction to make an special non-damaging attack roll with the weapon, the AC for which is 11 plus the attacker's attack modifier. On a successful hit, the attacker's damage is stopped. Twice per day, when the wielder successfully blocks an attack with this weapon, they can cast thunderwave (save DC 16) as a second-level spell centered halfway between themselves and their attacker.

    
por qazwsx 10.10.2018 / 05:52

2 respostas

Parece bem

As propriedades de dano e ataque tornam Incomum. Comparado a um Shortsword de +1, ele tem +1,5 de dano e -1 de ataque. Esta parte parece bem.

Evitando ataques

A reação é um custo alto, a sintonização é maior e não vejo nenhum combo especial para torná-la ótima para ninguém.

Isto parece ser criado para Rogues, com a propriedade Light.

Ladino

Um ladino de 5º nível pode passar sua reação no Uncanny Dodge, cortando pela metade um dano sem questionar.
A propriedade especial dessa arma a transforma em uma aposta; você pode rolar por dano zero, mas se você falhar, você recebe todo o dano. A chance de sucesso é de cerca de 50%, então no longo prazo você não ganha nada. E ainda ocupa um dos 3 slots de sintonização que você tem. Eu substituí-lo no primeiro oportuno para uma arma +1 que não exigem sintonização.

Outras classes

Light é útil apenas para usuários com dupla habilidade sem o talento Dual Wielder e combate com duas armas é subpar para todos .
Ainda assim, se você estiver disposto a sacrificar seu escudo por uma chance para negar um ataque por rodada ao custo da sua reação, isso não é horrível.
Eu passaria, no entanto, especialmente com a necessidade de sintonização.

Thunderwave

2d8 de dano duas vezes ao dia no nível 5 são em grande parte inconseqüentes, ainda mais em níveis mais altos. É bom ter, mas não vai quebrar nada.

    
10.10.2018 / 13:38

Esta arma deve ser muito rara

Uma arma leve de 2d4, Finesse, já é tão strong quanto um item mágico incomum. Ele tem a saída de dano de um Dagger Raro +2, mas não o modificador de ataque, colocando-o em Uncommon sem a propriedade Special com a attunement.

Outras armas raras

Outra arma aproximadamente igual à arma Uncommon +1, mas com benefícios adicionais para sintonização, pode ser encontrada no Axe Berserker. O lado bom do Berserker Axe está aumentando o HP em 1 por nível. Isso equivale a 5 HP mais efetivo, enquanto sua arma tem a chance de ganhar substancialmente mais. Isso não leva em consideração o casting de reação de thunderwave , que é por si só bastante poderoso (equivalente a uma varinha mágica Incomum).

Os personagens de nível 5 devem ter a arma?

Isso depende em grande parte do nível de magia da sua campanha, mas a orientação em fornecer armas mágicas no Guia de Tudo em Xanathar permite um único item mágico Muito Raro nos níveis 5-10. . Ele exige um "item menor" muito raro, mas a única orientação para o que constitui um item menor é referenciar explicitamente o Guia do Mestre. Como tal, considerando que este não é um item definidor de characer, eu o chamaria de menor. No entanto, lembre-se de que afetará o saldo da parte quando distribuído no início da segunda camada.

    
10.10.2018 / 06:24