Como posso fazer alternativas de combate não-violentas divertidas e interessantes? [fechadas]

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A maioria do meu grupo e eu compartilhamos uma característica: todos nós odiamos a idéia de monstros que podem ser falados ou negociados, mata a parte assustadora e perigosa de um monstro; isso combinado com o fato de eu ter dificuldade em fazer objetivos secundários ou formas alternativas de acabar com uma briga, fazem com que nossos combates se concentrem no conceito de "matar ou ser morto".

Depois de 4 anos de masterização de encontros desta maneira, eu ainda posso dizer que eu me sinto insatisfeito como um GM que todos os meus combates rodam reduzindo para 0 HP, e aqueles que não acabam sendo terríveis também me sinto horrível quando um combate perigoso com um poderoso monstro consciente termina em um dos PCs tentando acabar com ele mais cedo, negociando, especialmente porque apenas UM PC em nosso grupo desfruta de encontros sociais.

Então, na verdade estamos jogando uma campanha onde 90% das bestas lá fora são selvagens, a maioria delas tem a inteligência de uma bolha de carne e aqueles que podem realmente falar e pensar são inerentemente maus, mas eu gosto de dar aos meus jogadores mais opções para os encontros serem MAIS do que simplesmente matar tudo sem torná-lo tão simples quanto jogar rolando de persuasão / intimidação, e sem fazer os monstros perderem aquele toque ameaçador e psicótico que eles têm.

    
por Aldath Le'Carde 27.07.2014 / 01:49

2 respostas

Três sugestões!

Pessoas como ameaças

Você pode manter monstros como monstros, mas também incluir pessoas como ameaças. As pessoas podem ser "conversadas", mas isso não significa que elas sejam razoáveis. Mas o que é divertido e interessante sobre as pessoas é que elas podem ser astutas - elas podem se adaptar, e elas abrem MUITAS possibilidades além de "lutar até a morte". Eu tenho uma lista grande de apostas de combate que você pode usar para basear estes em.

Isso ainda pode funcionar em um mundo com monstros - como muitas histórias de monstros acabam mostrando - as pessoas ainda têm rivalidades, ganância e ambição - e eles podem acabar tentando criar maneiras de fazer com que outras pessoas estraguem USANDO os monstros para sua vantagem (ou, imaginando que eles podem, que então se vira e aperta todos ...)

Predadores

Você não pode raciocinar com um tigre, mas um tigre não é um "monstro" em um sentido sobrenatural. Um tigre tentará caçar, e se parecer muito com um problema, se a presa lutar muito, ele irá correr.

Existem muitos monstros de estilo D & D que são basicamente predadores inventados (Owlbear, Bulette, Wyvern, etc.). Faça-os agir como um predador - eles atacam de surpresa, tentam agarrar a vítima mais fraca e mais saborosa e fugir. Às vezes, eles fazem ameaças de exibição para proteger seu território ou seus jovens.

Isso também muda o perfil de um "cenário de vitória" - expulsar a criatura ou simplesmente não tê-la provocado para atacar antes que você possa fugir também é um caso de vitória. Isso também significa que os personagens com as habilidades apropriadas de Conhecimento podem ler o que está acontecendo e encontrar soluções alternativas.

Mais do que a espada pode fazer

Em filmes de terror, o monstro geralmente só pode ser derrotado fazendo algo específico - você precisa fechar o portão, você precisa encontrar o sigilo, você precisa juntar as duas jóias, etc. etc. Quando você cria monstros configurado assim, e os jogadores sabem que suas armas não vão realmente valer, eles têm que considerar lutar defensivamente e se concentrar no objetivo.

Você também pode configurar situações como a horda de monstros e coisas como portões que precisam ser fechados. "Você tem que fechar o portão em 12 rodadas ou eles vão correr a cidade." "Você precisa sair da floresta, uma vez que você está fora da floresta, eles não têm poder sobre você ..."

Estes, obviamente, são mais artificiais, mas também fazem mais sentido do que simplesmente ter que lutar contra tudo até zero HP.

Um ponto chave é dar XP aos jogadores, mas eles derrotam o monstro - mostre a eles que vencer tudo não é a única maneira de obter sucesso.

    
27.07.2014 / 02:23

Já pensou em adicionar elementos de quebra-cabeça / armadilhas?

Por que lutar contra os monstros abaixo se um Mago pode apenas derrubar o teto, ou um Bárbaro pode usar sua força para derrubar o pilar, ou talvez a parede possa ser derrubada para que a caverna seja inundada com água, fazendo os monstros se afogam. Ou por que não envenenar o rio para que os monstros morram ou estejam dormindo? (Isso requer um certo alinhamento no seu grupo, é claro, como um personagem do Lawful Good pode se opor strongmente)

Monstros podem estar com sede de sangue, mas também podem ser movidos por instinto, uma característica que pode ser usada contra eles de muitas outras maneiras além de "cutucar com uma vara afiada até que ela morra".

A propósito: Você realmente acha que um monstro precisa ser selvagem para Scary? Um monstro inteligente é muito mais assustador porque abusar do selvagem / instinto não funciona.

    
27.07.2014 / 02:14