Como adicionar um tamanho condicional a um efeito?

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O Warblade tem uma postura chamada "Stonefoot". Se a Lâmina da Guerra estiver nessa posição, o jogador ganha +2 de bônus de verificação de força e +2 de bônus AC, mas somente se a criatura adversária tiver pelo menos uma categoria de tamanho maior que o jogador.

Olhando para a documentação do Fantasy Grounds para efeitos , parece que algo como o seguinte deveria trabalho:

Stonefoot; IFT:SIZE(>5); STR:2; AC:2
No entanto, apesar de testes em várias formas, com apenas o bônus de CA, sem a descrição principal, etc, o bônus de CA simplesmente não entra em vigor. A única vez que o bônus AC entra em vigor é remover o qualificador "IFT".

Pergunta : tenho o formato certo para o efeito acima? Se não, qual é o formato certo?

Se eu tiver o formato certo, devo assumir que fiz algo errado, definindo os valores de tamanho do jogador ou da criatura.

    
por EdwinW 21.08.2016 / 08:00

1 resposta

Na documentação da fantasia para a tag [size], ele afirma:

[size] = F, D, T, S, M, L, H, G, C, fine, diminutive, tiny, small, medium, large, huge, gargantuan, colossal

Significa que as variáveis possíveis que você pode usar são apenas as que estão acima. O que significa que

IFT:SIZE(>5);

Não compilará corretamente ou aplicará o efeito desejado, porque "5" não é um retorno válido para o campo "tamanho". Ele não sabe quais informações você está tentando transmitir, apenas analisa o final da declaração. Se o seu personagem é um personagem médio, algo parecido com isso deve ser compilado corretamente:

Stonefoot; IFT:SIZE(>medium); STR:2; AC:2

O que lê no código, quando o Stonefoot está ativo, se o tamanho for maior que o médio, ENTÃO adicione STR + 2, AC + 2.

Experimente e conte como é.

    
21.08.2016 / 16:58