Que parte do dano é reduzido pela metade para a Resistência a Dano / Vulnerabilidade?

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Se uma criatura tem "resistência a dano" a armas não-mágicas, como o número de dano final falha?

O dano da arma é reduzido pela metade? O dano total (arma, bônus STR / DEX dmg) é dividido pela metade? Será que um ladino atacando com uma arma não-mágica e usando o Ataque Furtivo obtém o Dmg de Ataque Escarnecedor? dividido pela metade?

A mesma pergunta se aplica a "dano vulnerável" quando o dano é dobrado.

    
por LordAo 14.03.2016 / 17:18

2 respostas

O rolo e o modificador apropriado são adicionados juntos para obter dano total.

When attacking with a weapon, you add your ability modifier-the same modifier used for the attack roll-to the damage.

Digamos, por exemplo, um ladino de nível 1 com +1 mod de DEX com um punhal (1d4) que causa dano de perfuração. Ele adicionaria o 1d4 + 1, mas ele também tem Sneak Attack .

Se um recurso de classe aumenta o dano de um ataque, mas não especifica um tipo de dano, ele é incluído no dano total do ataque.

Assim, o dano total do piercing seria 1d4 + 1 (DEX) + 1d6 (Ataque Furtivo) e se uma criatura tivesse resistência / vulnerabilidade a dano de perfuração, o total seria reduzido pela metade e o dobro, respectivamente.

Mas se um recurso de classe especificar um tipo de dano diferente, você dividirá os tipos de dano e aplicará resistência / vulnerabilidade separadamente.

Digamos que temos um paladino com +1 STR usando um flail (1d8) com Improved Divine Smite (1d8).

Danos totais por contusão chegariam a 1d8 + 1 (STR).

O dano total radiante sairia para 1d8.

Se o alvo tiver resistência / vulnerabilidade a um dos tipos de dano, o dano desse tipo será reduzido à metade / dobrado independentemente do outro.

    
14.03.2016 / 20:59

Em cada caso, você reduz para metade ou o dobro do dano total do tipo dado. Uma vez que o bônus de STR ou DEX para o teste de dano ainda está aumentando o único tipo de dano, ele é {metade | dobrado} junto com o que foi lançado. Isso se aplica em praticamente todos os casos para cada fonte individual de dano.

Qualquer outro modificador é aplicado primeiro, como uma aura mágica que reduz o dano dentro da área. Em seguida, a resistência é aplicada e, em seguida, a vulnerabilidade, no caso em que ambos possam ser aplicados.

Damage Resistance: If a creature or an object has resistance to a damage type, damage of that type is halved against it.

Damage Vulnerability: If a creature or an object has vulnerability to a damage type, damage of that type is doubled against it.

Resistance and then vulnerability are applied after all other modifiers to damage. For example, a creature has resistance to bludgeoning damage and is hit by an attack that deals 25 bludgeoning damage. The creature is also within a magical aura that reduces all damage by 5. The 25 damage is first reduced by 5 and then halved, so the creature takes 10 damage.

(D&D 5e SRD, Pg 97)

    
14.03.2016 / 17:28