O rolo e o modificador apropriado são adicionados juntos para obter dano total.
When attacking with a weapon, you add your ability modifier-the same modifier used for the attack roll-to the damage.
Digamos, por exemplo, um ladino de nível 1 com +1 mod de DEX com um punhal (1d4) que causa dano de perfuração. Ele adicionaria o 1d4 + 1, mas ele também tem Sneak Attack .
Se um recurso de classe aumenta o dano de um ataque, mas não especifica um tipo de dano, ele é incluído no dano total do ataque.
Assim, o dano total do piercing seria 1d4 + 1 (DEX) + 1d6 (Ataque Furtivo) e se uma criatura tivesse resistência / vulnerabilidade a dano de perfuração, o total seria reduzido pela metade e o dobro, respectivamente.Mas se um recurso de classe especificar um tipo de dano diferente, você dividirá os tipos de dano e aplicará resistência / vulnerabilidade separadamente.
Digamos que temos um paladino com +1 STR usando um flail (1d8) com Improved Divine Smite (1d8).
Danos totais por contusão chegariam a 1d8 + 1 (STR).
O dano total radiante sairia para 1d8.
Se o alvo tiver resistência / vulnerabilidade a um dos tipos de dano, o dano desse tipo será reduzido à metade / dobrado independentemente do outro.