Quais opções de classe fazem um bom atacante de longo alcance e corpo a corpo? [fechadas]

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O que eu estou procurando é um atacante, que é principalmente um atacante de longo alcance, mas também, às vezes, pode ir corpo a corpo. Como óbvio. Algo como um Arcane Archer ou o que quer que você chamaria. Eu li muitos guias e outras coisas, mas não achei nada surpreendente.

Agora, o que eu gostaria é dessas coisas:

  • Furtividade, Percepção, Blefar e Perspicácia são vitais para minha jogabilidade, se eu tivesse mais a escolher, seria atletismo ou acrobacia, dependendo ... e a última cura.
  • A próxima coisa que eu gostaria de ter seria alguns feitiços, não tem que ser feitiços de combate, mas não deveria ser rituais.
  • Além disso, eu não gostaria de usar venenos como parte principal ou importante da minha aula e não gosto muito de escudos.
  • Eu prefiro arcos e espadas, mas isso não é realmente um problema.
  • Eu não gosto de estilo pew-pew simples, preciso de mais algumas opções. Alguém me sugeriu um Ranger com Battlefield Archer PP, mas não tenho certeza de como lidar com isso.
  • Pode ser híbrido, não precisa ser ... o que for. Qualquer corrida. Nível 12, como eu disse.

É demais perguntar ou há algo que me permita fazer tudo ou pelo menos a maioria dessas coisas e ainda ter uma saída razoável de danos?

    
por ZickZak 07.08.2012 / 16:45

3 respostas

Primeiro, você precisa diminuir suas expectativas. Não há nenhum grevista que esteja na faixa & melee e usam armas & feitiços e obtêm grandes quantidades de habilidades (correção: não existem danos que realmente causem dano decente). Mas se você está disposto a desistir da parte dos feitiços ...

Parece que o que você quer é um ladino à distância. O foco em poderes à distância significa que você é mais eficiente no alcance, mas retire uma adaga e estará perfeitamente feliz em combate corpo a corpo. Além disso, você recebe treinamento em toda a sua lista de desejos (bem, você tem que escolher atletismo ou acrobacias, mas além do que você está definido) mais roubo como um bônus adicional.

Existem 2 versões gerais que eu recomendaria ver: um típico ladino halfling sling ( este guia pode orientá-lo na sua construção) ou uma compilação multi-ataque de bluff (o conceito principal é descrito aqui ) que só causará dano medíocre (embora nunca ruim ) até o nível 16, ponto no qual fará muito boas (discutivelmente quebradas) quantidades de dano.

Alternadamente , você pode desistir da parte de atacante e ir com um bardo empunhando um arco. Magias à distância e & ataques de arco, além de alguns ataques melee (embora você precise de uma maneira de trocar armas como uma ação livre; eu recomendaria um familiar) cobre o seu pedido de ataque corpo a corpo. Você terá que queimar um talento para ficar furtivo, mas terá insight, percepção, blefe e acrobacia / atletismo por padrão, além de arcana.

Se você seguir esse caminho, eu recomendo ir meio-elfo, sábio / pesado, Virtue of Prescience e agarrar Twin Strike como seu poder Dilettante, junto com Versatile Master e o talento multi-classe que faz seu Dilettante power usa o atributo principal da sua classe para atacar em vez de dex. Este guia pode orientá-lo na construção do personagem.

    
07.08.2012 / 17:56

Após algumas experiências com o Dungeons and Dragons Character Builder, acho que encontrei o que você está procurando. Não é perfeito, mas acho que um Hexblade (player essentials 2) é mais adequado às suas necessidades. A descrição dada no construtor de personagem é a seguinte: "Rolo: atacante. Você empunha uma arma mortal forjada com magia, apoiada por suas habilidades em magias, armadura robusta e capacidade de luta aguçada". Essa classe é bastante flexível, com várias compilações. Eu sugiro fazer do carisma seu atributo principal e destreza em seu segundo, já que você está tão interessado nas habilidades afetadas por dex e cha.                                                                                              Isso deixa você com 3 opções de corrida compatíveis: Halfling (+2 acrobacias, +2 roubos), Drow (+2 intimidar, +2 stealth) e Changeling (+2 blefes, +2 insight). Para aproveitar ao máximo suas habilidades dentro e fora de combate, eu sugiro que você jogue um Changeling. O Changeling Disguise permite que você mude sua aparência (contanto que você permaneça humanóide) à vontade, dando-lhe um +5 para blefar cheques feitos para esconder sua identidade. Truque de Trocadilho é uma habilidade de combate que pode lhe dar vantagem de combate até o final do seu próximo turno, se você conseguir fazer um teste de blefe bem-sucedido contra o insight passivo de seu alvo.

Os poderes disponíveis para os Hexblades são muito versáteis, permitindo combates corpo a corpo e a distância. Hexblades escolhem um pacto. Eu pessoalmente gosto do Star Pact (Dragon Magazine # 393) que concede mais poder ao Destino dos Temidos. Uma vez por rodada, como uma ação livre, se você reduzir um inimigo a 0 HP ou um inimigo adjacente cair para 0 HP, você ganha +1 de bônus nas jogadas de ataque até o final do seu próximo turno. Como um atacante mais precisão sempre vem a calhar. Além de seu ataque básico corpo a corpo, todos os ataques corpo a corpo de Hexblade vêm com efeitos puros. Você pode se teletransportar para uma posição melhor ou causar dano extra a um inimigo próximo em caso de sucesso. Se você se cansar de balançar sua espada, você pode jogar um par de Eldritch Bolts ou liberar um poderoso poder diário. O mais intimidante é o Hellfire Blast (jogador essencial 2) que desencadeia uma explosão perto da explosão 3 (ótimo para controle de multidões) causando dano de modificador cha de 3d8 +. Mais metade do dano por falta.

Para resumir tudo, você pode se envolver em combate corpo a corpo ou derrotar seus inimigos a uma distância segura, destruir hordas de monstros com explosões grandes e poderosas e usar os truques roucos de seu personagem para ganhar vantagem na batalha. Você será capaz de treinar várias das habilidades que você está procurando.

    
08.08.2012 / 13:02

Eu tenho um personagem que faz algo assim.
Hengeyokai Thief, anda por aí com uma besta de mão de gelo, um sabre de espada Spellsoul e punhais de casal. Two Fisted Shooter permite que você use a besta de forma eficiente. Use o combo frost cheese para CA, e vários itens lhe dão bônus com dano frio. O ladrão lhe dá uma tonelada de habilidades, e com os talentos certos, você pode impulsioná-los a alturas ridículas. Ele ficará preso apenas aos ataques básicos corpo-a-corpo, mas isso significa que você começa a dramatizar a descrição de seus ataques.

Meu Rogue no nível 16 tem essas estatísticas como ataque normal quando os bônus de congelamento são adicionados:
Rapier - 26 VS AC / REF | 1d8 + 24
Besta - 25 VS AC | 1d6 + 22
A meta é garantida para ter pelo menos 5 vulnerabilidades ao frio, então você ganha +5 para quem está no topo. Então, muito alto dano, tanto melee e variou, muitas habilidades (eu tenho 7) e você começa a jogar uma tonelada de papel.

Notas: Hengeyokai é a minha escolha, para a forma alternativa (o rato é divertido para o papel), mas halfling, humano, e alguns outros também fazem muito bem. Eu também uso as luvas de Ice, e o dragon-shard aumenta para mais dano.

    
23.03.2015 / 04:11