Não existem sistemas desse tipo incluídos no jogo, mas eu pessoalmente dividi a tecnologia em nove árvores:
- Guerra
- Comida
- Espírito
- Madeira serrada
- Mineração
- Magia
- Medicina
- Trocar
- Arquitetura
Cada um deles funciona como um nível 1.5 Tech como multiplicador. Após cada ronda, uma cidade reúne recursos modificadores de população de 1 × 1.5 tecnologia relacionada /1.5 corrupção . Em seguida, eles usam esses recursos para aumentar o modificador de população para recursos × 1.5 arquitetura × 1.5 medicina /1.5 população modificador.
Funcionou bem, embora houvesse muita contabilidade no final do jogo. Ele adicionou cerca de 10 minutos por rodada, então você pode querer evitá-lo se não quiser levar tanto tempo.