Que possíveis problemas poderiam surgir dos itens mágicos "Evoluindo"?

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Sou um novo mestre prestes a começar o Túmulo da Aniquilação com o meu grupo. A festa consiste de quatro membros: um druida, um lutador, um ladino e um bardo. Estou planejando dar a cada um deles um item mágico bastante mundano de Syndra Silvane quando estiverem saindo de Port Nyanzaru. Os PCs não sabem que esses itens respondem às habilidades do usuário. Os itens são aprimorados quando atingem o nível 8 e novamente no nível 16.

Como exemplo, o Rogue receberá um Wooden Pipe, com letras Sylvan gravadas na lateral. Uma vez por dia, o tubo pode ser soprado, e uma nuvem de fumaça, envolta em uma bolha, flutua para fora e se move 20 pés antes de estourar. No nível 8, essa bolha de fumaça se torna um elenco de cloudkill .

Estou preocupado que esses itens possam se tornar muito poderosos, mas eu tentei restringir isso apenas permitindo que eles fossem usados uma vez por dia.

Quais são alguns dos possíveis problemas que podem surgir com esses itens mágicos "em evolução"?

    
por Quailmaster 07.07.2018 / 21:17

2 respostas

Existem poucos problemas exclusivos para itens mágicos em evolução

"Evoluir" um item mágico é equivalente a remover um item mágico existente e substituí-lo por um mais poderoso. Os jogadores geralmente ficam felizes em ter uma versão mais poderosa do que eles têm. No seu exemplo específico, um pipe que lança o Cloudkill no nível 8 é bastante equilibrado, já que é equivalente a um item Raro, que é o nível apropriado.

Existem dois problemas em potencial que posso ver:

  • O item de baixo nível é inútil: já tentei dar itens mágicos divertidos, mas menos úteis, aos meus jogadores antes, e eles geralmente perdem o interesse neles rapidamente. Se o seu item inicial é muito pequeno ou inútil, é provável que se torne uma linha esquecida na ficha de personagem até ser atualizada. Isso provavelmente é bom, mas meio que derrota o propósito de um item que muda com o tempo. Na pior das hipóteses, eles vão se livrar dele para algo que eles acham que é melhor.

  • Seus jogadores gostam do item de baixo nível : Por outro lado, se seus jogadores realmente amam o item de baixo nível e o incorporam ao personagem, eles podem ficar desapontados com a festa legal deles. truque se transformou em um instrumento de assassinato em massa. Você pode resolver isso permitindo que o item seja intencionalmente usado em um nível mais baixo: ou seja, um personagem de nível 9 pode escolher soprar apenas bolhas do tubo, se quiser.

07.07.2018 / 23:39

Um problema é que os itens que parecem de pouca utilidade, como o tubo que você mencionou, podem ser vendidos ou trocados na tentativa de comprar um item que pareça ser mais útil.  Um cano que produz uma bolha de fumaça é bom, mas no nível 1, uma arma +1 pode parecer mais atraente para um jogador.

    
07.07.2018 / 21:45