Existem poucos problemas exclusivos para itens mágicos em evolução
"Evoluir" um item mágico é equivalente a remover um item mágico existente e substituí-lo por um mais poderoso. Os jogadores geralmente ficam felizes em ter uma versão mais poderosa do que eles têm. No seu exemplo específico, um pipe que lança o Cloudkill no nível 8 é bastante equilibrado, já que é equivalente a um item Raro, que é o nível apropriado.
Existem dois problemas em potencial que posso ver:
-
O item de baixo nível é inútil: já tentei dar itens mágicos divertidos, mas menos úteis, aos meus jogadores antes, e eles geralmente perdem o interesse neles rapidamente. Se o seu item inicial é muito pequeno ou inútil, é provável que se torne uma linha esquecida na ficha de personagem até ser atualizada. Isso provavelmente é bom, mas meio que derrota o propósito de um item que muda com o tempo. Na pior das hipóteses, eles vão se livrar dele para algo que eles acham que é melhor.
-
Seus jogadores gostam do item de baixo nível : Por outro lado, se seus jogadores realmente amam o item de baixo nível e o incorporam ao personagem, eles podem ficar desapontados com a festa legal deles. truque se transformou em um instrumento de assassinato em massa. Você pode resolver isso permitindo que o item seja intencionalmente usado em um nível mais baixo: ou seja, um personagem de nível 9 pode escolher soprar apenas bolhas do tubo, se quiser.