Na verdade, eu fiz algo parecido em uma convenção uma vez como torneio. Seis caracteres por tabela, três rodadas (18 tabelas = > 6 tabelas = > 2 tabelas). Eu e meu co-autor deixamos que os diferentes estilos da GM das rodadas anteriores fornecessem a confusão nas rodadas mais altas, mas trabalhamos duro para instituir a sensação apropriada na primeira rodada. Aqui está o que fizemos.
Nós estávamos jogando um jogo de caçadores de lobos brancos onde os personagens não sabiam, inicialmente, que estavam lutando sobrenaturais. Nós o divulgamos como "White Wolf Mortals". Muitos dos NPCs eram Lobisomens e Vampiros, mas até quase o final os personagens nunca os viram fora de suas formas humanas (estávamos buscando uma sensação de Arquivo X). Nós tivemos dois agentes de cada uma das três agências. Cada pacote de caracteres continha 20 páginas e incluía informações pessoais, dossiês sobre os outros personagens da parte (escritos de forma diferente, e às vezes com informação conflitante pelas diferentes agências e, menos ainda, para os diferentes personagens), dossiês sobre os principais jogadores (novamente, escritos de forma diferente), e relatórios de autópsia sobre os cadáveres que eram o "gancho" para o jogo (de novo ... sim).
Nós impusemos um limite rígido de 10 minutos para "nos familiarizarmos" e mergulharmos direto na ação, deixando-os lutando para cobrir todas as informações em seus pacotes. Eu e meu co-autor assistimos as primeiras rodadas antes de terminarmos as finais. Foi um dos meus melhores momentos como contador de histórias, quando vi alguém gritar "Espere ... não disse isso no meu dossiê" e mergulhar na mesa para pegar o pacote de outra pessoa. E novamente, durante o primeiro intervalo, para assistir os jogadores saírem com seus pacotes resmungando sobre estarem confusos, mas estando convencidos de que as respostas estavam lá nos pacotes ... reclamando que tudo o que faltava era um homem que fumava cigarro ali para ser condescendente com eles.
Eu diria que há duas coisas para tornar isso bem-sucedido no curto prazo: LOTS de trabalho preparatório e buy-in de seus jogadores. Mesmo assim, não tenho certeza se é sustentável. Esse estilo de jogo requer um trabalho intenso por parte da pessoa que está executando o jogo, mas pode ser incrivelmente recompensador assisti-lo.