Por que as 12 colônias não exploraram mais?

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No Battlestar Galactica re-imaginado , não leva muito tempo para a frota chegar a um espaço desconhecido, e leva talvez menos de um ano para eles encontrarem o Kobol.

Mesmo que a guerra Cylon tenha levado suas asas a serem cortadas, sabemos de Caprica que o vôo espacial era rotina antes disso.

Então, dado que as Colônias parecem estar no espaço há algum tempo, por que elas não exploraram mais o espaço?

    
por Steve Melnikoff 20.08.2012 / 22:40

6 respostas

"Space," it says, "is big. Really big. You just won't believe how vastly, hugely, mindbogglingly big it is. I mean, you may think it's a long way down the road to the chemist's, but that's just peanuts to space, listen..."

Especialmente considerando a rapidez com que os navios podem viajar, é fácil ver que, se eles estão tentando escapar de algo (ou seja, os Cylons), e indo em linha reta, você pode facilmente chegar a uma área que não tenha sido traçou muito rapidamente. Pense desta maneira; compare o tempo que você levaria para traçar (com um grau razoável de precisão) o estado em que vive, com o tempo que levaria para fazer uma viagem de cross country. O espaço é tão grande que mapear uma área vai levar muito mais mais tempo do que cruzar a mesma área.

    
20.08.2012 / 23:24

Uma coisa a considerar é que a FTL é uma manobra muito perigosa. Na minissérie, eles parecem chocados com o fato de ser considerada uma opção. Sem mencionar que, mesmo com o FTL, os sistemas coloniais podem ir tão longe e usam uma tonelada de combustível. A frota está constantemente tendo que caçar suprimentos, perdendo navios e tendo problemas devido a seus meios de transporte.

Agora imagine se não houvesse uma frota de cilindros mortais atrás deles e em vez disso havia uma frota de espinhos mortais cylon "lá fora". Você pode não estar muito inclinado a explorar demais.

tl; dr o tipo de viagem que vemos na BSG é invasão pré-cylon incomum e perigosa, eles tinham razões bastante strongs para permanecer em "espaço conhecido".

O script que leva ao primeiro salto:

Adama: Specialist.

Specialist: Sir.

Adama: Bring me our position.

Specialist: Yes, sir.

Tigh: You don't want to do this.

Adama: I know I don't.

Tigh: Because any sane man wouldn't. It's been, what, twenty, twenty-two years?

Adama: We trained for this.

Tigh: Training is one thing, but - if we're off in our calculations by even a few degrees, we could end up in the middle of the sun.

Adama: No choice. Colonel Tigh, please plot a hyperlight jump from our position to the orbit of Ragnar.

Tigh: Yes, sir.

Eles indicaram que não fizeram isso em vinte e dois anos, e isso está dentro do conhecido espaço colonial. É bastante seguro assumir que eles não andam pulando por aí, por causa da exploração.

E no que diz respeito a viagens não-FTL. Eu novamente aponto para os perigos dos cilindros que estão por aí em algum lugar.

    
20.08.2012 / 23:30

Limitações do FTL colonial

  • A eficácia do FTL de um Raptor é limitada a breves saltos de curta distância. Raptores requerem uma seqüência de curto consecutivo FTL "saltita" para chegar ao mesmo destino que um navio capital colonial com uma unidade FTL de tamanho completo (Miniseries). Os sistemas coloniais FTL são propenso à quebra após o uso repetitivo durante um longo período de tempo (33).
  • Os sistemas coloniais de FTL parecem ser um resquício do Exodus de Kobol, e seus projetos atuais foram desenvolvidos para atender as necessidades de saltar entre as doze colônias, e seus postos avançados em outros sistemas estelares. As capacidades coloniais de FTL são geralmente limitadas na faixa efetiva comparado ao Cylon FTL. Computadores coloniais FTL são propenso a falhas, muitas vezes saltando navios para as coordenadas erradas (Lay Down Your Burdens, Parte I).
  • Os navegadores devem ter o cuidado de planejar os caminhos de salto FTL para manter um distância segura de planetas ou outros objetos grandes (Kobol's Last Brilhando, Parte I). "Spooling up" uma unidade Colonial FTL leva pelo menos 20 minutos quando a unidade estiver offline (Crossroads Part II). Por causa disso, quando os navios entram em situações perigosas, eles seus drives FTL "giraram". As unidades não podem ser mantidas indefinidamente, à medida que o sistema trava ou sérios danos à unidade ocorrer. Um tempo de "cooldown" é necessário após um salto para um novo salto cálculos, então um navio que pulou em um novo local não pode pule para outro local por um breve período de tempo.
  • Navios capitais coloniais (pelo menos os mais antigos do tipo Galactica) exigem que os pods de voo se retraiem antes de um salto, prolongando o salto tempo de preparação. Se o navio pular com vagens estendidas, sério danos estruturais podem ocorrer.

Fonte

    
20.08.2012 / 23:35

Você também tem que levar em conta o esforço econômico para criar essas espaçonaves: cada nova espaçonave custaria algum dinheiro. Se cada um tem uma alta probabilidade de se perder para sempre em uma viagem, você pensaria duas vezes antes de decidir começar uma missão dessas.

Quando os Cylons atacaram, esse possível custo está fora da equação e só há um caminho, continue verdadeiro!

Encontro paralelos com os tempos antigos, quando construí barcos em um esforço tão grande e quando Colón (Cristóvão Colombo)

    
21.08.2012 / 17:46

Talvez eles o fizeram e os produtores da série não quiseram que as complicações produzidas na primeira série da frota da Galactica viajassem por aí e encontrassem inúmeras pequenas colônias humanas. Afinal, se os Cylons eliminassem a humanidade, então colônias levemente povoadas e mal defendidas provavelmente teriam sido seus alvos iniciais, com as colônias centrais sendo o evento principal.

Além disso, o universo re-imaginado da BSG propõe um número finito de mundos humanos habitáveis. Depois de várias décadas de exploração, talvez as colônias decidissem que os recursos seriam mais bem gastos nos mundos centrais do que na remota possibilidade de encontrar novos mundos que pudessem sustentar a vida. Embora Kobol parecesse um mundo idílico, o New Caprica era um planeta bastante hostil que mal se prestava a sustentar a vida humana. Pesquisar e encontrar um número limitado de planetas habitáveis provavelmente limitaria o desejo de continuar tais buscas.

Finalmente, as 12 colônias pareciam ser uma sociedade bastante insular. A principal razão para o sucesso da Cylons foi que suas frotas estavam concentradas nos sistemas domésticos, em vez de patrulharem no espaço profundo para conter qualquer ameaça. Se as frotas tivessem sido dispersadas, os ataques Cylon podem não ter sido tão bem-sucedidos quanto os elementos para combatê-los longe dos planetas centrais. Mas, novamente, isso parece ter entrado em conflito com a insularidade mostrada na série.

    
07.03.2014 / 09:51

Por que explorar? As pessoas das colônias parecem sentir-se como uma certeza religiosa de que o Universo existe unicamente com elas em mente. Não há ninguém lá fora para encontrar e eles têm muito espaço habitável.

É claro que existe a 13ª tribo e talvez as naves tenham ido procurá-las, mas nunca voltaram.

MAS ... As 12 colônias não foram completamente unidas por tanto tempo. Cerca de 52 anos. Isso é apenas a tempo de lutar a Primeira Guerra Cylon, fazer um pouco de um backslide técnico. Comece a recuperar seu nível de tecnologia antes da guerra e fique impressionado imediatamente. Então, eles passaram a maior parte dos 2000 anos brigando entre si. Na mesma quantidade de tempo, Roma foi fundada, subiu para um grande império, dividiu-se, desmoronou no Ocidente, continuou em Constantinopla por mais 1000 anos e finalmente o que tinha sido o Império Romano do Oriente foi completamente conquistado cerca de 20 anos antes de Colombo partir para o novo Mundo.

A exploração é impulsionada por uma combinação de curiosidade e, goste ou não ... lucro ou necessidade de compensar um investimento de risco. Sem nenhuma vantagem em lucro ou uma necessidade urgente e religião e um pouco de uma reação tecnológica que supera a curiosidade, não admira que as colônias decidiram que "o risco não era da sua conta".

    
02.05.2016 / 13:45