Por que o Spellcasting tem níveis?

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Eu estava lendo esta questão , e me ocorreu:

Eu não sei porque os designers da 5e escolheram este sistema mágico. Existem muitos sistemas de conjuração lá fora, e eu quero saber por que eles escolhem esse aqui.

Em 3.Xe você tinha níveis de feitiços, e um conjurador tinha um certo número de feitiços por nível de feitiço por dia, e seu personagem parecia conhecer apenas um número limitado de feitiços (por ser um feiticeiro ou ter um feitiço limitado -livro). Este sistema era um pouco complicado, mas navegável.

Em 4e, você tinha simplesmente magias "à vontade", "de encontro" e "diárias". Este sistema era maravilhoso para feitiços, porque raramente você tinha alguma dúvida se suas magias estavam disponíveis ou não. (A menos que seu Mestre tenha sido mau em dizer quando as lutas terminaram ou começaram). Isso tornou o conjurador melhor em níveis mais baixos, apesar da observação de que "quase todo mundo se sente como um conjurador" em 4e.

Agora, no 5e, parece que você tem um certo número de elencos por nível por dia, mas magias de níveis específicos de magia podem ser lançadas no nível deles ou acima. Parece um sistema bem simples. Eu sou a favor da simplicidade, especialmente quando isso torna a magia mais acessível e menos ... arcano.

De qualquer forma, minha pergunta é: exceto surpresas, e supondo que o 5e básico e o playtest sejam indicativos de como a magia funcionará no 5e, por que o 5e Magic System é como é?

Eu também aceito uma resposta para: por que os designers escolheram fazer o sistema mágico de 5e dessa maneira?

    
por PipperChip 25.07.2014 / 19:09

3 respostas

Nesses três artigos sobre o Legend Lore, Mike Mearls fala sobre o fato de que um dos principais objetivos do design de D & D 5e é Unir as edições. Especificamente permitir que o jogo principal seja modificado para jogar de forma semelhante a uma das edições anteriores do D & D.

Unindo as edições

Embora nem todas as mecânicas tenham sido transferidas das edições passadas, a magia vanciana era uma delas. Magia de Vancian em uma forma modificada com cantrips, feitiços preparados e rituais. A resposta mais direta à sua pergunta mágica é o que é como foi apresentada em OD & D, AD & D 1a, AD & D 2a e D & D; 3a. Foi modificado à luz da experiência com D & D 3e e D & D 4e e por razões descrito neste artigo .

Eu poderia deixar a resposta assim, mas sinto que não está completa. Alguns vão se perguntar por que a magia Vancian em primeiro lugar?

Começou, como em muitos mecanismos em OD & D, com Chainmail. Na segunda edição do Chainmail, assistentes de diferentes poderes foram introduzidos no suplemento fantasia. Os quatro níveis eram Magician, Warlock, Sorceror, e os mais poderosos do Wizard. A diferença entre os diferentes níveis não estava apenas no poder de suas magias, mas no número de vezes que eles poderiam conjurar magias.

Quando Gygax desenvolveu sua Campanha Greyhawk, ele decidiu não usar o sistema de reagentes mágicos de Dave Arneson, mas sim inspirou-se na série de Jack Vance, Dying Earth, para criar uma mecânica familiar de feitiços em um livro de feitiços e usuários mágicos que memorizavam uma seleção limitada. de feitiços do livro.

Isso é corroborado no Playing at the World de Kent Peterson e Hawk & Série Moor .

As mecânicas são projetadas em 5e para refletir a memorização de magias de edições clássicas de D & D que foram inspiradas na literatura que Gary Gygax leu o mais importante de Jack Vance, Dying Earth, que foi adaptado do suplemento Fantasy de Chainmail que foi usado por Dave Arneson em sua campanha Blackmoor.

    
26.07.2014 / 01:59

Existe uma opção de design de jogo interessante que o 5E faz de forma diferente das edições anteriores, tanto quanto o lançamento de feitiços. Há três efeitos de jogabilidade significativos que vêm do que eles fizeram em comparação com sistemas mágicos anteriores da Vancian:

Poder Mágico de Baixo Nível

Em edições mais antigas, havia algumas magias de baixo nível que cresceram em poder - Magic Missle, por exemplo. Você causaria muito mais dano a ele em níveis mais altos de conjurador, mas ainda era um espaço de magia de 1º nível a ser usado. Então um feitiço de 1º nível tornou-se mais mortal com seu personagem subindo de nível, empilhado em cima de todo o poder mágico que você estava adquirindo.

No 5E, o que acontece é que um feitiço de 1º nível só fica mais poderoso se você usar um feitiço maior para lançá-lo - não é automaticamente mais poderoso, mas você tem a flexibilidade de torná-lo poderoso - ao custo de ser capaz de lançar um feitiço de nível superior.

Planejamento ortográfico preparado

Anteriormente, preparar magias era praticamente a diferença entre útil ou inútil como personagem.

Digamos que você possa conjurar 3 magias do poder de 1º nível. E você prepara o Magic Missle como um deles. Você lançou o feitiço. Mais tarde, você realmente precisa lançar o Magic Missle novamente - muito ruim! Você usou o único e memorizado elenco que você tinha. Você tinha que planejar quantos múltiplos de um feitiço preparar se você pensasse que poderia precisar de mais de um. Se você adivinhou errado, basicamente você tinha um personagem inútil para aquele dia de jogo.

No 5E, você prepara uma lista de feitiços que pode conjurar, mas pode atribuir o número de espaços mágicos para conjurá-los da maneira que quiser, desde que atenda aos limites de nível. Então, se você precisar de 3 Magic Missles naquele dia, você pode gastar todos os seus castings sobre isso. Se você precisar de três magias de sono, você pode fazer isso.

Você planeja antecipadamente a carga geral, mas as especificidades dentro desse loadout, você faz a ligação conforme você vai.

Competição de baixo nível contra feitiços de alto nível

Finalmente, por causa dessa configuração, você tem que fazer algumas escolhas interessantes sobre as suas cargas de magia preparadas - você terá que decidir quantas magias se preparar para que tipo de nível - você tem mais flexibilidade com magias de níveis mais baixos. ou magias de nível superior?

Magias de baixo nível podem também ser lançadas em níveis mais altos, então há uma flexibilidade no poder, para isso. Por outro lado, magias de nível mais alto dão acesso a certos efeitos que você não pode obter de outra maneira. Se você tem apenas 1 ou 2 espaços mágicos de alto nível, talvez você queira alguma flexibilidade nas opções de magia preparadas para que possa usá-las da melhor maneira possível.

Em suma, o novo sistema ainda recompensa estrategicamente, considerando quais magias preparar, mas não está punindo excessivamente ou forçando os magos em um binário útil / inútil. Há alguns efeitos moderados que parecem ter como objetivo restringir um pouco o efeito de "feiticeiro quadrático", embora eu esteja supondo que teremos que esperar até que as regras completas caiam para dizer muito sobre o que realmente acontece. / p>     
26.07.2014 / 05:12

O sistema de lançamento de feitiços do 4e DID tem níveis: habilidades só estavam disponíveis em certos níveis de personagem. Ou seja a lista de habilidades que você pode escolher como um assistente de nível 1 era muito menos poderosa que a lista no nível 10.

Eu imagino que a maior parte da mudança para o 5e se destinava a tornar o sistema mais compatível com versões mais antigas - um dos objetivos do 5e.

    
25.07.2014 / 19:37