Vorpal e Warshaper, imunes ou não?

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Eu tenho uma pergunta sobre a habilidade de Vorpal e o Warshaper, imunidades mórficas. Vamos primeiro olhar para o Vorpal ( SRD , ênfase minha):

Vorpal: This potent and feared ability allows the weapon to sever the heads of those it strikes. Upon a roll of natural 20 (followed by a successful roll to confirm the critical hit), the weapon severs the opponent’s head (if it has one) from its body. Some creatures, such as many aberrations and all oozes, have no heads. Others, such as golems and undead creatures other than vampires, are not affected by the loss of their heads. Most other creatures, however, die when their heads are cut off. A vorpal weapon must be a slashing weapon. (If you roll this property randomly for an inappropriate weapon, reroll.)

Strong necromancy and transmutation; CL 18th; Craft Magical Arms and Armor, circle of death, keen edge; Price +5 bonus.

A seguir, vamos ver a habilidade de Imunidades Mórficas no warshaper (grifo meu):

Morphic Immunities (Ex): A warshaper is adept at distributing her form's vital organs around her body to keep them safe from harm. Warshapers are immune to stunning and critical hits.

Eu sempre li isso como um warshaper (ou qualquer outra coisa com imunidade crítica) é imune ao efeito vorpal, porque o crit não pode ser confirmado.

No entanto, meu Mestre está dizendo que, mesmo que você seja crítico, você ainda pode perder a cabeça (com base na parte em negrito da descrição de Vorpal). Ele raciocina que se um esqueleto pode perder sua cabeça, enquanto está criticamente imune, então o sistema imunológico crítico não protege contra o vorpal.

Portanto, minhas perguntas:

  1. Ele está lendo o (o que eu suponho ser) parte da descrição, ou ele está certo?
  2. Se ele estiver certo, a parte em negrito do Warshaper resultaria em um Warshaper sem cabeça (mas ainda muito vivo) (movendo órgãos vitais (cérebro)) em seu corpo principal?
por Bas Jansen 29.09.2015 / 15:51

2 respostas

Seu mestre está certo. Vorpal trabalha explicitamente em vampiros, que também são imunes a acertos críticos, de modo que ser imune a acertos críticos (seja com imunidades morfológicas ou com fortificação pesada ou qualquer outra coisa) não é o suficiente para ser imune a vorpal . Seu Mestre poderia aceitar a porção de Imunidades Mórficas que você ousou como justificativa para não precisar de sua cabeça, mas isso é pura descrição e insuficiente para justificar, como jogador, que ele deveria . Por exemplo, mover algo vital para fora do caminho de um golpe de espada pode ser possível, mas talvez não funcione rápido o suficiente para mover tudo da cabeça antes que a cabeça seja cortada.

Por outro lado, um warshaper pode justificar a simples remoção de sua própria cabeça como medida de precaução: mova tudo que você precisa para seu torso, afaste sua cabeça (ou deixe-a como uma diversão carnuda, como muitos animais fazem). ?) Isso seria uma discussão para ter com o seu Mestre.

    
29.09.2015 / 16:27

RAW diz que você está imune, mas este é um caso de regras que não combinam com o sabor.

Como o Vorpal funciona:

  1. Role um 20 natural.
  2. Confirme o resultado crítico.
  3. Cabeças rolam.

No entanto, o Morphic Immunity diz que você é imune a ataques críticos. Então, o que é um acerto crítico no 3.5e?

When you make an attack roll and get a natural 20 (the d20 shows 20), you hit regardless of your target’s Armor Class, and you have scored a threat. The hit might be a critical hit (or "crit"). To find out if it’s a critical hit, you immediately make a critical roll—another attack roll with all the same modifiers as the attack roll you just made. If the critical roll also results in a hit against the target’s AC, your original hit is a critical hit. (The critical roll just needs to hit to give you a crit. It doesn’t need to come up 20 again.) If the critical roll is a miss, then your hit is just a regular hit.

Ênfase minha.

Portanto, um acerto crítico é quando você confirma sua lista de ameaças. Existem vários tipos de monstros que são imunes a acertos críticos. Estes são: Constructos, Elementais, Oozes, Plantas, Mortos-vivos e Enxames. Os quatro primeiros frequentemente não têm cara ou têm como caprichos, o quinto é mencionado em sua primeira citação e o sexto não funciona como um único monstro. Isso significa que você nem sequer consegue rolar para ver se você marcou um acerto crítico: um 20 natural é apenas isso.

Observe a menção de vampiros na citação de armas Vorpal. Apesar deles serem mortos-vivos, eles são especificamente mencionados para NÃO serem imunes a armas Vorpal. Isto é possivelmente baseado em vampiros de conhecimento que tradicionalmente morrem por ter suas cabeças cortadas. Mas os vampiros 3.5e são imunes a todos os outros ataques críticos, não apenas aqueles de uma arma Vorpal.

Então, como isso afeta o Warshaper?

Dado que os vampiros não são imunes às armas Vorpal porque são mencionados pelo nome nas regras para a habilidade em vez de dizer "coisas que normalmente são imunes a acertos críticos, mas têm uma cabeça que pode ser rompida não são imunes a acertos críticos de uma arma Vorpal", o Warshaper é de fato imune a armas Vorpal. No entanto, dada a razão pela qual os vampiros são vulneráveis a ele (cortando a cabeça e matando-os), pode-se argumentar que um Warshaper não está imune, porque cortar a cabeça mata humanóides comuns muito bem.

Para evitar a morte de ter a cabeça cortada, você tem que descer as duas partes mais vitais: o cérebro e a espinha. Mesmo que o Warshaper possa puxar sua coluna para baixo e sugar seus cérebros em seu peito com a cabeça cortada ainda será um problema, porque você acabou de perder a maioria dos seus sentidos. Então, a menos que você mova seu rosto para o seu torso e caminhe como um pseudo-Krang, o Conquistador (certifique-se de se vestir para isso, se você quiser ver!) Ou puxe-o como se você fosse uma tartaruga e lute assim. (e como você vai ver?), você vai ter a cabeça para fora. Você poderia dizer algo como você tem uma estrutura óssea em torno do seu pescoço que impede cortes viking da tripulação, mas que ainda tem sua cabeça em exibição. Tenha cuidado com as repercussões do roleplaying de andar por aí sem cabeça.

    
29.09.2015 / 16:27