RAW diz que você está imune, mas este é um caso de regras que não combinam com o sabor.
Como o Vorpal funciona:
- Role um 20 natural.
- Confirme o resultado crítico.
- Cabeças rolam.
No entanto, o Morphic Immunity diz que você é imune a ataques críticos. Então, o que é um acerto crítico no 3.5e?
When you make an attack roll and get a natural 20 (the d20 shows 20), you hit regardless of your target’s Armor Class, and you have scored a threat. The hit might be a critical hit (or "crit"). To find out if it’s a critical hit, you immediately make a critical roll—another attack roll with all the same modifiers as the attack roll you just made. If the critical roll also results in a hit against the target’s AC, your original hit is a critical hit. (The critical roll just needs to hit to give you a crit. It doesn’t need to come up 20 again.) If the critical roll is a miss, then your hit is just a regular hit.
Ênfase minha.
Portanto, um acerto crítico é quando você confirma sua lista de ameaças. Existem vários tipos de monstros que são imunes a acertos críticos. Estes são: Constructos, Elementais, Oozes, Plantas, Mortos-vivos e Enxames. Os quatro primeiros frequentemente não têm cara ou têm como caprichos, o quinto é mencionado em sua primeira citação e o sexto não funciona como um único monstro. Isso significa que você nem sequer consegue rolar para ver se você marcou um acerto crítico: um 20 natural é apenas isso.
Observe a menção de vampiros na citação de armas Vorpal. Apesar deles serem mortos-vivos, eles são especificamente mencionados para NÃO serem imunes a armas Vorpal. Isto é possivelmente baseado em vampiros de conhecimento que tradicionalmente morrem por ter suas cabeças cortadas. Mas os vampiros 3.5e são imunes a todos os outros ataques críticos, não apenas aqueles de uma arma Vorpal.
Então, como isso afeta o Warshaper?
Dado que os vampiros não são imunes às armas Vorpal porque são mencionados pelo nome nas regras para a habilidade em vez de dizer "coisas que normalmente são imunes a acertos críticos, mas têm uma cabeça que pode ser rompida não são imunes a acertos críticos de uma arma Vorpal", o Warshaper é de fato imune a armas Vorpal. No entanto, dada a razão pela qual os vampiros são vulneráveis a ele (cortando a cabeça e matando-os), pode-se argumentar que um Warshaper não está imune, porque cortar a cabeça mata humanóides comuns muito bem.
Para evitar a morte de ter a cabeça cortada, você tem que descer as duas partes mais vitais: o cérebro e a espinha. Mesmo que o Warshaper possa puxar sua coluna para baixo e sugar seus cérebros em seu peito com a cabeça cortada ainda será um problema, porque você acabou de perder a maioria dos seus sentidos. Então, a menos que você mova seu rosto para o seu torso e caminhe como um pseudo-Krang, o Conquistador (certifique-se de se vestir para isso, se você quiser ver!) Ou puxe-o como se você fosse uma tartaruga e lute assim. (e como você vai ver?), você vai ter a cabeça para fora. Você poderia dizer algo como você tem uma estrutura óssea em torno do seu pescoço que impede cortes viking da tripulação, mas que ainda tem sua cabeça em exibição. Tenha cuidado com as repercussões do roleplaying de andar por aí sem cabeça.