Mundano Saving Throws

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Eu entendo que 5e tem habilidades e magias que requerem que você use as diferentes habilidades de resistência, mas sob quais circunstâncias mundanas (assumindo que não há mágica ou habilidade de monstro) você usaria Inteligência ou Carisma como testes de resistência?

Eu posso imaginar usando os outros: Constituição contra fadiga, Destreza para evitar obstáculos, etc, mas não para Inteligência ou Carisma.

    
por Mr Tumnus 19.09.2014 / 23:09

4 respostas

Acho que exemplos são a resposta mais eficaz para coisas como esta.

Um teste de resistência à inteligência mundano

Player: "Dammit, I can't remember what the name of the mayor is. But my PC is really smart and has an excellent memory!"

DM: "Uh, yeah, that'd be out of character. Make an Int saving throw and I'll tell you. In the unlikely case the roll fails, this is one of those rare things your PC has a hard time remembering."

Um teste de resistência de carisma mundano

DM: "You're weak from the poison and the oozing wound in your side, but if you show weakness or frailty during your address the Senate then all your plans—and injuries!—will be for naught. Just breathing brings new stabs of pain that are very distracting and unpredictable. How are you handling that?"

Player: "I'm just going to do everything I can to project a sense of strength and health while I deliver my speech. I can rest when I'm dead."

DM: "Ow, hardcore. Alright then, in addition to your normal skill check to deliver the speech, I'm going to ask for a Charisma saving throw for you to keep your composure when your injury suddenly causes you pain during the speech. Just one roll for the whole thing is fine, not for each pang."

    
19.09.2014 / 23:35

Mike Mearls afirmou no Twitter que a Inteligência poderia ser usada para resistir à Psionics, quando eles se aproximarem dela, e o Carisma poderia ser usado para resistir à possessão. No entanto, esses são usos mágicos e não se encaixam em seus critérios de testes de resistência envolvendo esses dois atributos para resistir a efeitos não-mágicos.

No meu conhecimento, não há usos oficiais destes. No entanto, algumas situações que um mestre pode optar por usá-los incluem:

Inteligência

Os testes de economia se concentrariam no uso de lógica, raciocínio dedutivo, memória e educação para evitar resultados desfavoráveis.

  • Percebendo que alguém está atraindo você para uma armadilha verbal
    • "Essa é uma pergunta carregada. Ou a resposta que dou a você ficaria mal em mim".
    • "Você está usando uma lógica falha em seu argumento".
  • Sabendo que você está sendo enganado
    • "As chances de ganhar Three Dragon Ante não são tão boas, algo está acontecendo".
    • "Eu não estou pagando 50 de prata por essa bugiganga, eu sei que você conseguiu por 10!"
  • Lembrando uma informação
    • "O que ele disse ... oh yeah! Eu me lembro agora!"
    • "Eu só vi a heráldica brevemente, mas acho que consigo lembrar como é"

Carisma

Salvar lançamentos se concentraria em influenciar os outros, causar uma boa impressão ou navegar em situações sociais para evitar um desfecho desfavorável

  • Recuperando-se de um falso paus no tribunal
    • "Eu não me curvei porque queria me curvar por último. Veja, aqui estou me curvando agora."
    • "Eu não fazia ideia de que usar chapéus no tribunal é um erro. De onde eu venho, é um emblema de respeito".
  • Corrigindo uma primeira impressão ruim
    • "Apesar do que você acabou de ver, somos os mocinhos!"
    • "Começamos com o pé errado. Estou muito melhor quando você me conhece corretamente."
  • Manter uma expressão desejada quando internamente você não se sente assim
    • "Não, ver essa pessoa espancada não me incomoda".
    • "Estou bem, essa ferida não dói tanto quanto parece".
19.09.2014 / 23:38

Algumas possíveis circunstâncias a considerar:

Inteligência

• Conhecer / recordar a reação correta a um perigo particular

• Percebendo o curso correto da ação (caminho seguro, por exemplo) quando um teste de Destreza pode colocá-lo em maior perigo. Por exemplo, se você já jogou um videogame em que seu personagem precisa ficar no lugar certo quando um teto desaba, a Inteligência deixaria você rapidamente descobrir onde ficar.

Carisma

• Mantendo sua compostura quando uma situação pode quebrá-lo

• Reunindo autoconfiança em circunstâncias desmoralizantes

    
19.09.2014 / 23:35

Salva em resposta ao perigo ou ações de outra criatura. É definitivamente difícil descobrir como é um save de Cha. Como Thunderforge menciona Mearls twittou que Int será contra psionics e que cha saves ajudará a resistir a possessão. Mas isso não nos fornece nenhum insight sobre os usos mundanos dessas defesas.

Quando penso em Inteligência como uma habilidade, estou pensando em habilidades para resolver quebra-cabeças, astúcia etc. Então, qual é o equivalente a salvar para evitar esse tipo de coisa? Evitando a traição, talvez? Evitando ser preso por uma mentira, talvez?

O carisma é uma espécie de sua estatura social e também seu tipo de presença. Então, isso seria salvar cara de salvar o assassinato de caráter vs.

Todas essas coisas são meio nebulosas agora, e muito do alcance do DMG. Nós saberemos muito mais quando for lançado.

    
20.09.2014 / 00:40

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