Jogador que já está planejando manter o partido como refém na próxima campanha

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História de fundo

Tivemos um novo jogador se juntando a nós no meio da campanha e ele fez um excêntrico personagem Dragonborn. O personagem se juntou a um grupo de um elfo e humano um tanto ignorante que já estavam em conflito um com o outro e jogando críticas um ao outro em tom de brincadeira.

Agora, nós três começamos a brigar, mas o que não notamos é que o jogador do Dragonborn estava ficando muito chateado. Ou nós perdemos isto, ou éramos apenas ignorantes, mas depois de 2 meses, ele decidiu que ele quis sair que nos pegou todos desprevenidos. Decidimos trabalhar com ele e dissemos que não iríamos mais zombar de seu caráter ou de caráter.

Rescaldo

Todos nós sentimos que há esse estranho "observe o que dizemos ao seu redor", mas isso não é realmente o problema. O problema é que esta campanha está chegando ao fim e estamos planejando nossos próximos personagens. Tudo o que ele fala é como ele vai criar um personagem que não seja criticado por ninguém. Ao primeiro sinal de alguém que o deixa chateado, ele vai atacá-los.

Todos, é claro, dizem que isso não é uma boa ideia, mas o cara quer apenas um meta-jogo. O Mestre não quer que o jogador tente assumir o controle da campanha ou causar estagnação desnecessária com brigas entre as partes devido a um pequeno problema, e expressou isso para todos nós, mas ele acredita que, em última análise, cabe ao grupo lidar questões como eles surgem e está querendo que eles surjam antes que ele tome qualquer ação.

O mestre explicou sua posição:

My issue is that I will do what he wants. I'm just the advisor. I will not stop him, and it's not that I won't have any of it- But I would much prefer he doesn't make a character that hampers the general fun levels of the campaign, merely because he can't take light banter and weak insults. Ultimately the outcome is up to you guys - As a DM, it is not my place to tell someone to or not to do something, but I will absolutely make recommendations if I think its unreasonable. I would be doing everyone a disservice is I stood in the way of someone's desires for a character.

Queremos que ele se junte a nós nesta próxima campanha porque ele é um bom amigo, mas parece que ninguém está realmente ansioso pela próxima campanha. Eu pessoalmente não quero arriscar essa campanha terminando em algumas sessões logo após começar. Se deixarmos que ele faça o que ele quer para o coração dele, lutar contra ele provavelmente fará com que ele ameace sair novamente, e expulsá-lo causará pressão em nossa amizade.

TL; DR

O jogador está chateado porque seu personagem foi ridicularizado pela última campanha, paramos de fazê-lo, ele ainda está planejando meta-games e iniciando o PvP em uma nova campanha se algo não for do jeito dele.

O que podemos fazer para reduzir isso, ou é melhor simplesmente abandonar o navio?

    
por Dazzler 06.07.2018 / 01:34

1 resposta

Bem, parece uma situação muito ruim. Mas isso pode ser ajudado. A seguir não são técnicas diferentes, eles são um plano para corrigir isso. Você não pode pular um passo e esperar que funcione. Não vai, não a longo prazo. Então aqui vamos nós ...

Passo 1: A conversa.

Tome um café com o jogador e converse sobre isso. Diga a ele que você não entendeu como ele ficou chateado antes e que você sente muito por isso. Diga a ele que você ainda quer brincar com ele e não quer que ele se sinta mal com isso, mas agora que você também está sentindo que precisa estar constantemente atento ao que diz. Pergunte a ele como ele se sente sobre isso e como ele quer que você trate ele e seu personagem.

Certifique-se de que ele entende que um personagem é apenas um personagem e não é sobre como você se sente em relação a ele na vida real, que brincar com seu personagem é na verdade um sinal de união e amizade com ele.

E escute ele. Ouça suas preocupações e o que ele quer que você faça por ele. Você pisou em seus dedos; vocês são os que têm que mover os pés.

Uma boa ferramenta aqui é escrever uma lista de coisas banidas do jogo ou contra certos personagens. É importante que você não passe por cima do personagem dele, mas também do seu. Você pode não ter problemas com provocações, mas provavelmente há outras coisas com as quais não quer lidar no jogo.

Etapa 2: a jogabilidade

Não mexa com o personagem dele, de forma alguma, a menos que ele já tenha declarado que está tudo bem para você fazer isso. Se você se deparar com uma situação em que a história é tal que faria todo o sentido mexer com o personagem, fale com ele primeiro. Explique por que você quer fazer isso, porque faz sentido na história e que não se trata de mexer com ele ou com a peça dele.

E se ele disser não, respeite-o.

Etapa 3: tempo de inatividade

Ouça-o após a primeira sessão ou no final da campanha. Pergunte a ele como foi, se estava tudo bem e se está tudo bem em começar um pouco mais de conflito entre os personagens. É aqui que você pode argumentar sobre como os conflitos entre personagens podem adicionar oportunidades divertidas e de interpretação.

Depois disso, é apenas uma questão de manter-se ciente das preferências e pendências de cada um. Vá daqui.

Eu escrevo isso de uma perspectiva de uma pessoa que tem sido muito intimidada quando criança. Eu posso pegar algumas críticas agora, mas houve um tempo em que eu levei tudo pessoalmente. Roleplaying pode ser uma ótima maneira de escapar de coisas assim, mas também pode ser levado para o jogo e, de repente, não é mais um lugar seguro. As coisas que você quer escapar seguem você para o jogo, e por que você iria querer continuar jogando?

    
06.07.2018 / 14:33