Bem, parece uma situação muito ruim. Mas isso pode ser ajudado. A seguir não são técnicas diferentes, eles são um plano para corrigir isso. Você não pode pular um passo e esperar que funcione. Não vai, não a longo prazo. Então aqui vamos nós ...
Passo 1: A conversa.
Tome um café com o jogador e converse sobre isso. Diga a ele que você não entendeu como ele ficou chateado antes e que você sente muito por isso. Diga a ele que você ainda quer brincar com ele e não quer que ele se sinta mal com isso, mas agora que você também está sentindo que precisa estar constantemente atento ao que diz. Pergunte a ele como ele se sente sobre isso e como ele quer que você trate ele e seu personagem.
Certifique-se de que ele entende que um personagem é apenas um personagem e não é sobre como você se sente em relação a ele na vida real, que brincar com seu personagem é na verdade um sinal de união e amizade com ele.
E escute ele. Ouça suas preocupações e o que ele quer que você faça por ele. Você pisou em seus dedos; vocês são os que têm que mover os pés.
Uma boa ferramenta aqui é escrever uma lista de coisas banidas do jogo ou contra certos personagens. É importante que você não passe por cima do personagem dele, mas também do seu. Você pode não ter problemas com provocações, mas provavelmente há outras coisas com as quais não quer lidar no jogo.
Etapa 2: a jogabilidade
Não mexa com o personagem dele, de forma alguma, a menos que ele já tenha declarado que está tudo bem para você fazer isso. Se você se deparar com uma situação em que a história é tal que faria todo o sentido mexer com o personagem, fale com ele primeiro. Explique por que você quer fazer isso, porque faz sentido na história e que não se trata de mexer com ele ou com a peça dele.
E se ele disser não, respeite-o.
Etapa 3: tempo de inatividade
Ouça-o após a primeira sessão ou no final da campanha. Pergunte a ele como foi, se estava tudo bem e se está tudo bem em começar um pouco mais de conflito entre os personagens. É aqui que você pode argumentar sobre como os conflitos entre personagens podem adicionar oportunidades divertidas e de interpretação.
Depois disso, é apenas uma questão de manter-se ciente das preferências e pendências de cada um. Vá daqui.
Eu escrevo isso de uma perspectiva de uma pessoa que tem sido muito intimidada quando criança. Eu posso pegar algumas críticas agora, mas houve um tempo em que eu levei tudo pessoalmente. Roleplaying pode ser uma ótima maneira de escapar de coisas assim, mas também pode ser levado para o jogo e, de repente, não é mais um lugar seguro. As coisas que você quer escapar seguem você para o jogo, e por que você iria querer continuar jogando?