-
Conjurar um monstro ou um enxame não é uma habilidade prejudicial, então não teria nenhum efeito. De fato, você não pode aplicar Mortalbane a essa habilidade, pois especifica "Uma habilidade de mortalbane é uma habilidade similar a magia". O Livro do Jogador tem até uma passagem que confirma que estes feitiços não prejudicam ninguém na página 171:
Summon monster I and similar spells are not attacks because the spells themselves don’t harm anyone.
-
Como (e se) isso se aplica aos Tentáculos do Chilling dependerá de como o seu Mestre lê (ou você apresenta) o talento e a habilidade. Existem vários pontos que podem ser considerados:
- Os tentáculos podem ser considerados seres conjurados, e não há razão para que seu dano seja aumentado pelo feito. (Um poder argumenta que os tentáculos são o alvo do feitiço e, portanto, devem sofrer danos extras, mas eles são imunes a danos. Além disso, seria tolo.)
- Alternativamente -
-
Pode-se argumentar que a magia tentáculos é uma magia de criação (como neblina ácida), e todo o argumento sobre as criaturas conjuradas é irrelevante. O feitiço cria tentáculos e causa dano às criaturas que falharem no teste de agarrar, e o talento Mortalbane causa dano extra àqueles que falham. Ou, no caso de Chilling Tentacles, todos. Não há diferença fundamental entre criar tentáculos e ácido. Essa interpretação reduziria a metade de todos os danos contra pessoas de fora, no entanto.
-
O efeito dos Tentáculos de Refrigeração é definido como "um campo de tentáculos negros arrepiantes", o que implicaria que o dano causado pelo frio é uma característica dos tentáculos, e não do feitiço, que tornaria a habilidade não - danificado, conforme observado na parte 1.
- Alternativamente -
-
O campo é um efeito da invocação e não há uma boa razão para atribuí-lo aos tentáculos. O dano adicional se aplica a todos na área.
-
O feito está redigido como "lida com dano adicional quando usado", ao contrário de "aumenta dano por < .. >". Isso pode ser considerado como implicando que o dano extra ocorre uma vez, quando a habilidade é usada, e não a cada rodada. Comparar e contrastar, por ex. Warmage Edge (CAr p13), que diz "aumenta o dano" e Sneak Attack nos feitiços (CAr pág. 86), que diz "causa dano extra".
Este último faz sentido a partir da perspectiva de equilíbrio, bem como as regras como perspectiva escrita. Eu não tenho certeza do que o contra-argumento seria.
Eu, pessoalmente, iria com a interpretação de que o dano se aplica uma vez a todos no campo, e o dano causado pelo frio só é reduzido para metade a quaisquer criaturas relevantes pela duração, mas YMMV.
tl; dr - Não aumenta o dano de criaturas convocadas, verifique com seu Mestre como ele funciona com o Chilling Tentacles, porque ele não é muito claro.