Como recompensar os jogadores sem quebrar a campanha? [fechadas]

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Então, meu pessoal acabou de salvar a grande capital do desastre iminente - como você faz. No entanto, na próxima sessão, eles planejam reivindicar sua recompensa. Esses jogadores estão apenas no nível 5-6, então eu não quero dar a eles uma tonelada de ouro ou itens raros, mas eu não quero desapontá-los.

O que eu poderia dar aos jogadores para recompensá-los o suficiente para salvar uma cidade inteira, sem quebrar a campanha?

    
por Matt D 10.03.2018 / 14:37

3 respostas

Digamos que você salvou uma cidade no mundo real e foi reconhecida por ela. O que você ganharia?

Provavelmente não são quantias insanas de dinheiro ou qualquer outra coisa - ninguém orçou US $ 1 milhão para o "salvou-nos do fundo de desastre". O que você provavelmente obteria é:

  1. Pessoas da cidade gostando de você (fama, oportunidades românticas)
  2. Descontos em compras, brindes (bebidas em casa!)
  3. Convites para eventos exclusivos, sociedades secretas, e outros (poder)
  4. Dinheiro se você de alguma forma aproveitar a fama (contratações de livros, palestras)

Em geral, qualquer que seja a sua cidade e quaisquer que sejam os grupos de poder, veja o que eles fariam em agradecimento. “Claro que você pode copiar feitiços da Biblioteca dos Magos para o homem livre!”

Claro que com a fama vem oportunistas que querem ganhar dinheiro com isso explorando você ...

    
10.03.2018 / 14:42

Se você quiser dar-lhes uma recompensa substancial, mas sem quebra de campanha, o mercado imobiliário é uma possibilidade. Também oferece um meio para a cidade influenciá-los a permanecer na cidade, prontos para o próximo problema. É claro que isso depende do seu plano para a campanha, mas as cidades costumam querer ter aventureiros poderosos que moram lá, se puderem confiar que são cumpridores da lei.

A cidade poderia oferecer-lhes casas e / ou terrenos se eles estivessem dispostos a se aliar e ajudar a defendê-los.

    
10.03.2018 / 14:59

Eu costumo lidar com isso da seguinte maneira:

  • os personagens recebem um favor com alguém importante. Isso é flexível e deve ser alguém poderoso o suficiente para ser útil e, ao mesmo tempo, não ser uma tarefa simples. Isso deixa a você a opção de recompensar os personagens mais tarde, ou deixá-los usá-los para promover a campanha em um momento posterior. Um uso muito bom disso é o acesso a um padre ou curador - apenas por precaução. Isso pode ser um benefício poderoso, mas, ao mesmo tempo, permitirá que você aumente a aposta às vezes, já que a partir de agora, eles sempre têm esse favor;)
  • Se os personagens tiverem necessidades e desejos concretos, essa é uma boa oportunidade para ser um pouco mais branda do que o normal. Embora talvez cedo demais na campanha para distribuir itens poderosos, ainda é possível dar aos personagens algo genuinamente útil que, de outra forma, eles não teriam acesso. Eu tenho a tendência de procurar melhorias nas áreas que faltam aos personagens, mas é claro que isso depende de quão bem você conhece seus jogadores.
Independentemente, reputação e fama, na medida do razoável, devem acompanhar este feito. Isso pode ser útil de diversas maneiras, e eu costumo mencioná-lo com frequência. Vocês precisam de uma audiência com o senhor / dama local? Ah sim, é claro que já ouvimos falar de você - dê um bônus para o teste. Dê reduções ocasionais nos preços em estalagens ou tabernas etc. Eu não acho que haja necessidade de uma recompensa instantânea.

    
10.03.2018 / 14:51

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