Uma ração pesa dois quilos, mas um personagem só precisa consumir um quilo (meia ração) por dia.
A palavra chave neste caso é necessidade e como isso é muito diferente de deveria . Um personagem, em um mínimo, precisa consumir um quilo de comida por dia, mas muito raramente alguém irá querer sobreviver com um mínimo de quantidade de comida, a menos que seja um cenário de sobrevivência e os recursos sejam escassos. É lógico que uma ração é de dois quilos porque consumir uma ração inteira seria comida suficiente para
Podemos facilmente reformular a cotação para produzir o seguinte:
A character needs one pound of food per day and can make a ration last longer by subsisting on half rations. Each half a pound of food, or quarter of a ration, in a day counts as half a day without food.
A palavra subsistindo suporta esta interpretação devido à seguinte definição fornecida por uma simples pesquisa no Google:
subsist - maintain or support oneself, especially at a minimal level.
Poderia argumentar que se uma ração fosse destinada a ser uma libra, não se poderia, por definição, subsistir em meia ração por definição, já que meio quilo de comida é menor do que é necessário em um dia.
Se for esse o caso, por que eu não consumiria apenas metade das rações para economizar recursos?
Como mxyzplk menciona em seu comentário,
real people, unlike computer game characters, don't like subsisting on EXACTLY THE MINIMUM AMOUNT TO LIVE EVERY DAY.
Devemos lembrar que as rações são destinadas a sustentar aventuras e viajantes que muito provavelmente precisarão de mais do que o mínimo necessário quantidade diária de alimentos. Se considerarmos os fisiculturistas modernos, eles podem facilmente consumir seis refeições por dia , em vez da média três, porque eles devem sustentar a massa muscular adicionada. Poder-se-ia argumentar que um guerreiro pode precisar de mais comida do que um bruxo, mas nenhum ficará feliz se comerem apenas o que eles precisaram por um longo período de tempo .
Isso, infelizmente, não oferece uma razão mecânica de por que um personagem deve consumir mais de meio quilo de comida por dia e eu não tenho conhecimento de nenhuma regra dentro do jogo que resolva isso. Isso sugere duas soluções possíveis para incentivar os jogadores a consumirem uma ração completa sempre que possível:
- Recompense os jogadores que consomem uma ração completa (ou uma refeição grande o suficiente) com um buff temporário. Isto é um resultado do personagem sendo bem alimentado e pronto para enfrentar quaisquer desafios que eles pode enfrentar.
- Penalize os jogadores que estão tentando viver do mínimo. Nesse caso, você pode facilmente aplicar penalidades que um personagem faminto sofre, mas em menor grau parece justo.
Quanto ao que deve ser usado e até que ponto cabe ao critério do GM o que eles acreditam ser a melhor opção para sua campanha ou cenário.