Quando os personagens avançam?

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As regras têm diretrizes sugeridas para quando avançar? É assumido que é assim que os personagens têm experiências suficientes salvos? Ou os PCs têm que esperar para avançar até que haja um intervalo de algum tipo, talvez em algum ponto de avanço decidido entre as Crônicas?

Solicito que responda a números de página de referência ou a outras fontes, se possível. Tenho acesso ao documento de atualização das regras do GMC e às regras básicas da V: tR 2nd Edition, que são bastante escassas em seus conselhos sobre experiência e progresso.

    
por He'sJustThisGuyY'know 28.05.2015 / 15:56

1 resposta

Eu conheço as regras do wod desde vampiro, o baile de máscaras (e eu conheço nwod e nwod 2.0). Em todos os livros eu nunca vi qualquer declaração sobre quando os jogadores podem avançar que é declarado como uma regra (eu acho que algumas seções gm tinham regra dos polegares, mas não 100% sobre isso, mas ainda como regra, nunca é indicado).

Se isso soa confuso ou insatisfatório, você deve ter em mente que é um sistema de contar histórias e não um RPG. E mesmo em RPGs, não há regras para isso (pelo menos até onde eu lembro eu nunca vi uma declarada lá em nenhum RPG que eu já joguei). Por regras, é assim que, assim que você tiver pontos de experiência suficientes reunidos e o gm permitir, você poderá aumentar as estatísticas / comprar novos.

Embora seja um jogo de contar histórias, há uma regra a ter em mente: que isso deve fazer sentido. Um pouco disso também é indicado em uma resposta à sua outra pergunta aqui: Quantos pontos podem ser comprados por vez durante o avanço? Vou usar o trecho aqui.

Livro principal do World of Darkness, p. 217 (até agora, neste ponto do tempo, não há mudança nesta 2ª edição):

It takes time and study to learn new things. If a character does not already possess some basic competence in a Skill, he must spend time training in it before any dots can be purchased. The Storyteller decides just what he needs to do to qualify.

O que isto significa é: Se você está em uma aventura onde você tem que correr e escalar muito, faz sentido que durante a aventura seu personagem possa aumentar sua destreza, força ou habilidade no atletismo, MAS se é uma aventura que leva de 1 a 3. 3 dias no jogo para completar uma mudança do atletismo de 1 a 5 é ... irrealista sem meios sobrenaturais e, portanto, não deveria estar lá (mas ainda assim até o apropriado ST se ele permitir ou não como declarado naquele trecho de regras) .

Ou com outras palavras: Os avanços dos personagens podem ocorrer sempre que o ST decidir que está se encaixando na história (os personagens podem, por exemplo, treinar "fora da tela" durante timeskips, ....). Ou poderes sobrenaturais podem apenas "aparecer" à medida que o personagem de repente adquire uma idéia / percepção ... mas como dito antes de tudo isso depende do ST, já que não há regras rígidas dizendo:

  • Você só pode avançar durante esses horários e não estes
  • Você só pode avançar até aqui quando gastar XP
30.05.2015 / 09:36