Barra de espada de duas mãos seguida de ataque desarmado

4

Spoilers parciais para Rise of the Runelords: Ofertas queimadas à frente.

Sou um mestre que se prepara para o encontro final da aventura, Nualia. Ela tem uma mão tatuada mutante e uma espada bastarda. Em seu bloco de ataque, ela pode fazer um golpe de espada e um ataque de arma natural com a garra em um ataque completo.

Eu queria saber quais eram as regras sobre isso. Ela pode usar a espada Bastard com duas mãos, como na obra de arte, e depois arrancar um PC? Ou, mais geralmente, pode um personagem com um BAB de 6/1, segurando uma espada bastarda, balançar o primeiro ataque com duas mãos e, por algum motivo, dar um soco com o segundo ataque?

Não tenho certeza se quero fazer isso no encontro de qualquer maneira. É mais para o exercício do pensamento.

Obrigado pela sua contribuição,

    
por Jonathan 25.09.2018 / 21:14

1 resposta

Portanto, esta situação muda um pouco se você está falando de uma arma natural, como uma garra, em vez de falar sobre ataques desarmados, porque ataques desarmados (principalmente) usam as regras para armas manufaturadas, não armas naturais.

Ataque desarmado

Começaremos com o caso mais simples de um ataque desarmado.

Se ela já tiver os ataques, certamente

Cada ação de ataque é separada, a menos que algo (como luta de duas armas) diga o contrário. Cada vez que você escolhe atacar, escolhe a arma que você está usando. Qual arma você usa depende inteiramente de você.

Além disso, adicionar ou remover uma mão de uma arma é uma ação livre , então você pode fazer isso em entre ataques em um ataque completo. Isso significa que você pode fazer seu ataque +6 com a espada bastarda em duas mãos, soltá-la com uma e atacar com a mão livre para o seu ataque +1.

Isso geralmente não serve a muitos propósitos; normalmente uma arma vai ser melhor que outra, então você vai querer apenas fazer todos os seus ataques com essa arma. Mas pode haver exceções; você poderia imaginar, talvez, uma habilidade que desencadeia um ataque desarmado, mas apenas uma vez por rodada: atacar com um ataque desarmado para desencadear isso, e então fazer o resto de seus ataques com a maior arma disponível, pode fazer sentido.

A outra questão aqui é que você pode fazer ataques desarmados sem usar sua mão; pontapés, cabeçadas, o que for. Isso significa que você realmente não precisa se incomodar em remover sua mão da sua maior arma. Mas talvez essa capacidade hipotética especifique que você só pode fazer isso com um soco.

Se ela quer ganhar ataques extras usando combate com duas armas, claro

Alguém com BAB + 6 / + 1 começa a fazer dois ataques, sem dúvida. Mas alguém que usa luta com duas armas consegue fazer um ataque extra , em troca de uma penalidade em todos os ataques naquele ataque total. Mas, ao contrário do caso comum em que os ataques podem ser feitos com qualquer arma que você goste e eles não influenciam um ao outro, a luta com duas armas especifica que os ataques devem ser feitos com armas separadas, uma “mão principal” e a outra As penalidades que você toma dependem do que é essa arma improvisada. Esta é uma situação mais difícil.

Na minha opinião, a forma como as duas armas lutam "funciona" é que ambos os ataques são simultâneos, no personagem (mesmo que você jogue dados sequencialmente, isso é apenas para evitar que as coisas fiquem confusas). Isso significa que se você estiver atacando usando as duas mãos na espada bastarda, sua mão não estará livre ao mesmo tempo para fazer um ataque desarmado. Mas, novamente, você talvez pudesse chutar ou dar uma cabeçada ou qualquer outra coisa simultaneamente. E realmente, nada diz que eles estão acontecendo simultaneamente no personagem.

A Paizo publicou uma entrada de Perguntas frequentes , sugerindo que os ataques desarmados não armados e outras armas que parecem ser mãos-livres como pontas de armadura, ainda de alguma forma "pegar" uma mão, de modo que você não pode fazer isso. Essas declarações não fazem muito sentido, não são apoiadas em termos das regras que supostamente estão usando para essa reivindicação e, em qualquer caso, não são muito escrutinadas. No entanto, a intenção de evitar isso está lá, pelo menos Paizo, considera um problema permitir. Pessoalmente, não tive nenhum desses problemas.

Armas Naturais: ainda menos claras

As armas naturais são complicadas e confusas, e a fonte de muitas, muitas perguntas neste site, especialmente com relação a como elas se combinam ou não com armas fabricadas. Veja esta pergunta para mais detalhes sobre como eles funcionam.

De qualquer forma, as armas naturais não usam "iterativos", os ataques extras que você recebe por ter um BAB alto. Alguém que tenha BAB + 11 / + 6 / + 1 atacando com apenas uma garra, recebe apenas um ataque, com +11, e é isso. Se essa mesma pessoa atacar com uma adaga na outra mão, a adaga vai primeiro e usa todos os ataques regulares, isto é +11 e +6 e +1, e então a garra vai além disso , como uma arma "secundária" (o que significa uma penalidade de -5, ou seja, +6, a menos que ela tenha Multiataque).

O que significa que não está claro que seu personagem com + 6 / + 1 poderia usar o +1 para uma garra, mesmo que quisesse. Ela certamente poderia soltar a espada e liberar a mão para o ataque +1, mas misturar armas manufaturadas e naturais geralmente não permite isso; a arma natural deve vir além, como um ataque secundário.

O problema com que é que há também uma regra dizendo que você não pode usar uma arma natural se esse membro já tiver sido usado nessa rodada. Por ser o ponteiro dos segundos em uma arma de duas mãos, ela é usada, então você não pode usá-la.

    
25.09.2018 / 22:06