Eu votei em cima de algumas das respostas acima, sugerindo que forçar alguém a fazer qualquer coisa é uma má ideia, mas achei que valeria a pena adicionar minha própria resposta, independentemente da completude.
Evitando a situação
Supondo que você queira uma resposta no jogo, o melhor método que posso pensar é ajustar seu GM para que este jogador não morra. Isso é tarde demais, mas se você quiser evitar meu próximo conselho (que se alinha com todos os outros), então você pode usar esse método para evitar que a situação aconteça novamente.
Deixe o inimigo derrubá-lo e levá-lo como prisioneiro ou algo assim, tenha um ser divino salvando sua vida, deixe que o último golpe de espada atinja o iphone em seu bolso e salve sua vida, etc.
Se este é um problema que você está determinado a lidar no jogo, você pode ser totalmente viciante e dar a eles algum tipo de gancho que os mantenha vivos, não importa o quê - algo que talvez os teleporte para um lugar seguro com um portal de volta para a área, uma vez que o combate termina aí. Isso pode mudar a dinâmica do jogo, pois as pessoas assumem mais riscos, mas esse é o equilíbrio que você terá que resolver.
Lidando com a situação [propriamente]
O uso da palavra corretamente é porque eu (e outros, ao que parece) discordam da premissa de que você deveria estar tentando forçar alguém a fazer qualquer coisa.
Você chegou à conclusão de que acha que esse jogador vai efetivamente quebrar seu jogo criando constantemente novos personagens, mas (embora você conheça esse indivíduo melhor do que eu) parece que você não está dando a ele o benefício do jogo. dúvida: Ele pode não gostar de seu Ranger.
Mesmo fora disso, se ele quiser continuar trocando personagens, forçar algo não é o jeito de lidar com isso.
Converse com seu player
Passo 1: Pergunte por que, fora do jogo.
Esteja ciente de que não há resposta "errada". Seja qual for o motivo, se você quiser que ele fique no jogo, você terá que chegar a um acordo com ele sobre como proceder.
Etapa 2: chegar a um acordo.
Esta é a parte difícil de responder. Se ele não gosta do Ranger e sabe o que ele quer, então estamos em território de bônus e a correção é apenas deixá-lo criar o novo personagem. Se ele acha que ele se esforça para comprar em longas sessões, ou quer continuar trocando personagens, então você está em uma situação de compromisso (Assumindo, é claro, que você quer mantê-lo no jogo).
Farei uma pesquisa mais tarde para vincular alguns artigos, mas tenho visto muitas perguntas aqui que ajudarão você a chegar a um consenso sobre como proceder. Basicamente, um dos dois terá que se ajustar e tentar encontrar uma maneira de prosseguir. Neste ponto, pode valer a pena envolver todo o grupo, muitas vezes a primeira pessoa a expressar seus sentimentos não é necessariamente a única que se sente assim.
Etapa 3: lide com o aspecto da RP.
Parece que uma razão RP é particularmente importante para você, mas uma vez que o jogador abandonou um personagem você está dentro dos seus direitos (e o jogador não deve reclamar aqui) para que ele se torne um NPC e você pode razão RP própria. Ele pode desfrutar da vida após a morte, ele pode ver a foto maior e encontrar sua morte, além de um plano que é benéfico para seu pai ou quaisquer outras razões que ele tem que permanecer vivo. Você pode até mesmo trazê-lo de volta à vida como um NPC adequado, apesar de precisar de mais concordância do jogador.
Etapa 4: Lucro ???