O que você faz se um jogador quiser deixar seu personagem ficar morto sem qualquer razão RP?

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Um dos meus amigos está jogando com um pirata ranger que acabou de morrer. Ele não quer ser ressuscitado, mas não pode dar uma razão para isso. No jogo, o personagem descobriu recentemente que seu pai ainda está vivo e é o capitão de um próspero navio pirata.

O jogador disse que quer tentar algo novo, mas eu sinto que ele só vai começar a fazer e quebrar personagens pela diversão.

Eu queria saber se existem alguns mecanismos que podem impedir o personagem de aceitar sua morte, quando não há razão para fazê-lo - especialmente quando existem razões para lutar para permanecer vivo?

    
por rpgstar 12.12.2017 / 00:11

9 respostas

Lidar com o jogador, não com o personagem

Você está latindo na árvore errada.

Fundamentalmente, sua preocupação parece ser sobre um jogador , mas você está tentando resolvê-lo perguntando sobre o personagem. O jogador disse que não quer para continuar com o personagem. Em todas as mesas que já vi, isso é suficiente para o personagem ser removido do jogo (de uma forma ou de outra). Geralmente, não existe uma exigência de que a morte (ou saída) do personagem seja motivada por preocupações de interpretação de papéis. Muitas vezes, o papel do GM é fornecer uma razão no universo para a saída daquele personagem. Isso é chamado de "uma desculpa".

Como a decisão veio de fora do seu universo fictício, nada sobre esse universo é realmente relevante para a discussão. Seu jogador, como um ser humano do mundo real, só quer jogar algo diferente.

    
12.12.2017 / 01:02

Você não pode forçar alguém a interpretar um personagem, e não seria divertido se você pudesse. Por que você se importa se ele quer tentar algo novo? O que é seu negócio se ele "criar e quebrar personagens pela diversão"? Por que você tem medo disso? Eles são seus personagens; se ele acha isso divertido, então por que não deixá-lo? Talvez ele não saiba que tipo de personagem ele quer interpretar, e quer tentar algumas opções antes de se decidir. Talvez ele tenha uma atenção muito pequena. Eu aconselho que você interprete seu (s) personagem (s) e deixe-o tocar o seu.

    
12.12.2017 / 00:20

Não force um jogador a interpretar um personagem que ele não goste.

Um personagem pode recusar uma ressurreição. A maioria dos jogadores espera poder criar um novo personagem no caso de seu personagem morrer. É extremamente raro um jogador repetir repetidamente os personagens de forma deliberada. É melhor dar a ele o benefício da dúvida e deixá-lo fazer um novo personagem.

    
12.12.2017 / 01:01

Na verdade ... As regras até dizem contra ele (mesmo em edições mais antigas):

If its soul is free and willing, the target returns to life with all its hit points.

Quando você lança a ressurreição em edições anteriores, muito sobre o ressurrector é conhecido instantaneamente. Ao todo, incluindo 5e, a alma pode decidir retornar ou não.

O jogador apenas disse algo ao longo das linhas "Eu não desejo que meu personagem seja ressuscitado" e isso significa que seu personagem decidiu ( por razões não reveladas ), que seu personagem quer permanecer morto. Agora nada pode forçá-lo a voltar, e nada pode forçar ele ou seu corpo a revelar as razões ... bem, uma viagem segura para a terra dos mortos onde ele reside e gentilmente pede à alma.

A única maneira de tomar decisões ao retornar seria conjurar Clone pelo menos 120 dias antes da morte do personagem. Mas isso é tarde demais agora ...

Seu problema está em outro castelo

Você realmente está enfrentando o problema errado. O jogador disse isso com alguma razão: ele acha que o personagem não é mais divertido . Por quê? Isso é o que você deve tentar descobrir. Por que o guarda não é divertido para ele? Você é um GM a quem culpar (história / monstros errados, foco demais em lutador / mago / ladino)? Ele se sente apenas com pouco ou nenhum papel no grupo com níveis crescentes (item / lutador / mage powercreep)? Ou ele está apenas começando a sentir que o char é levado a um beco sem saída, sem espaço para virar? Fale com o jogador .

    
12.12.2017 / 12:37

Você pode querer que ele saiba que os personagens que ele interpreta fazem parte da sua história e torna difícil para você reescrever o roteiro toda vez que ele mata um personagem, se você tem medo de que ele continue descartando personagens quando ele fica entediado com eles.

Além disso, se ele está no paraíso, como alguns acreditam que acontece após a morte, não há razão para ele voltar, ou você pode criar um enredo para não reviver (Magic Jar vem à mente).

Não há teste de resistência porque é a escolha do personagem.

    
12.12.2017 / 00:24

I was wondering whether there are some mechanics that can prevent the character from accepting his death, when there is no reason to do so - especially when there are reasons to struggle to stay alive?

Existem - mas você não vai gostar deles.

De modo geral, há duas formas de a alma de um personagem de D & D retornar ao corpo.

Eles podem voltar voluntariamente, o que acontece quando você usa Raise Dead, Resurrect ou outro tipo de "restaurar os mortos para a vida". Todas essas magias exigem que o alvo queira retornar à vida, porque todas elas incluem essa cláusula:

If the creature’s soul is both willing and at liberty to rejoin the body, the creature returns to life with [conditions].

Na situação do seu jogador, isso não se aplica porque o personagem não está disposto. (Já que é o personagem deles, eles decidem isso.)

A outra maneira que você pode trazer uma alma de volta a um corpo, está sendo forçadamente arrancando-a de qualquer paraíso em que esteja atualmente e a colocando de volta na concha em decomposição que não quer mais ocupar .

O resultado final de fazer isso é geralmente algo desagradável, porque espancar as almas em cadáveres é como você cria o Undead Inteligente. Suas almas retornadas são o que as torna inteligentes e permitem que elas se lembrem de suas vidas passadas, mas também as transforma em criaturas do Mal.

Então, sim, você poderia forçosamente trazer de volta esse personagem, mas você teria que escolher um tipo adequado de Undead e eles se tornariam um NPC e não mais sob o controle do jogador.

    
12.12.2017 / 12:34

Eu votei em cima de algumas das respostas acima, sugerindo que forçar alguém a fazer qualquer coisa é uma má ideia, mas achei que valeria a pena adicionar minha própria resposta, independentemente da completude.

Evitando a situação

Supondo que você queira uma resposta no jogo, o melhor método que posso pensar é ajustar seu GM para que este jogador não morra. Isso é tarde demais, mas se você quiser evitar meu próximo conselho (que se alinha com todos os outros), então você pode usar esse método para evitar que a situação aconteça novamente.

Deixe o inimigo derrubá-lo e levá-lo como prisioneiro ou algo assim, tenha um ser divino salvando sua vida, deixe que o último golpe de espada atinja o iphone em seu bolso e salve sua vida, etc.

Se este é um problema que você está determinado a lidar no jogo, você pode ser totalmente viciante e dar a eles algum tipo de gancho que os mantenha vivos, não importa o quê - algo que talvez os teleporte para um lugar seguro com um portal de volta para a área, uma vez que o combate termina aí. Isso pode mudar a dinâmica do jogo, pois as pessoas assumem mais riscos, mas esse é o equilíbrio que você terá que resolver.

Lidando com a situação [propriamente]

O uso da palavra corretamente é porque eu (e outros, ao que parece) discordam da premissa de que você deveria estar tentando forçar alguém a fazer qualquer coisa.

Você chegou à conclusão de que acha que esse jogador vai efetivamente quebrar seu jogo criando constantemente novos personagens, mas (embora você conheça esse indivíduo melhor do que eu) parece que você não está dando a ele o benefício do jogo. dúvida: Ele pode não gostar de seu Ranger.

Mesmo fora disso, se ele quiser continuar trocando personagens, forçar algo não é o jeito de lidar com isso.

Converse com seu player

Passo 1: Pergunte por que, fora do jogo.

Esteja ciente de que não há resposta "errada". Seja qual for o motivo, se você quiser que ele fique no jogo, você terá que chegar a um acordo com ele sobre como proceder.

Etapa 2: chegar a um acordo.

Esta é a parte difícil de responder. Se ele não gosta do Ranger e sabe o que ele quer, então estamos em território de bônus e a correção é apenas deixá-lo criar o novo personagem. Se ele acha que ele se esforça para comprar em longas sessões, ou quer continuar trocando personagens, então você está em uma situação de compromisso (Assumindo, é claro, que você quer mantê-lo no jogo).

Farei uma pesquisa mais tarde para vincular alguns artigos, mas tenho visto muitas perguntas aqui que ajudarão você a chegar a um consenso sobre como proceder. Basicamente, um dos dois terá que se ajustar e tentar encontrar uma maneira de prosseguir. Neste ponto, pode valer a pena envolver todo o grupo, muitas vezes a primeira pessoa a expressar seus sentimentos não é necessariamente a única que se sente assim.

Etapa 3: lide com o aspecto da RP.

Parece que uma razão RP é particularmente importante para você, mas uma vez que o jogador abandonou um personagem você está dentro dos seus direitos (e o jogador não deve reclamar aqui) para que ele se torne um NPC e você pode razão RP própria. Ele pode desfrutar da vida após a morte, ele pode ver a foto maior e encontrar sua morte, além de um plano que é benéfico para seu pai ou quaisquer outras razões que ele tem que permanecer vivo. Você pode até mesmo trazê-lo de volta à vida como um NPC adequado, apesar de precisar de mais concordância do jogador.

Etapa 4: Lucro ???

    
12.12.2017 / 14:08

What do you do if a player wants to let their character stay dead without any RP reason?

  • Faça com que eles criem um novo personagem. Se eles não querem mais interpretar seu personagem atual, então é um ponto de interrupção conveniente.
  • Na verdade, se alguém não quiser interpretar seu personagem, deixe-o seguir o personagem se quiser, não espere por uma morte, especialmente uma forçada. Isto é, de certa forma, melhor, pois eles levam seu dinheiro e itens mágicos com eles e não há "reciclagem".
  • Introduza o novo personagem como se o anterior estivesse morto, no entanto o anterior foi abandonado. Regras como um nível abaixo do personagem de nível mais baixo na party ou no xp mais baixo para o personagem de nível mais baixo na party são comuns. Também é importante notar que eles não terão o kit que o anterior tinha.
  • Se alguém está fazendo isso em série, você precisa descobrir o motivo. Talvez eles não estejam gostando do jogo ao invés de seus personagens. Descubra o que eles querem da interpretação de um personagem para que você possa oferecer algo mais parecido com o próximo. Se eles estão fazendo isso para obter um personagem com grande pontuação de habilidade, então você deve apontar que a perda de itens xp e magic quase certamente supera os potenciais ganhos de pontuação de habilidade. Se é porque eles gostam da variedade, basta deixá-los e incorporar o volume de negócios de personagens da festa no jogo.
  • Por fim, se nenhum deles satisfizer ou tornar o problema um problema que não atrapalhe seu jogo, pergunte-se por que você está insatisfeito com isso. Se é realmente o seu problema, então você precisa lidar com isso sozinho. Se realmente for um problema para o jogo, fale com o jogador sobre não jogar, em vez de continuar com a mudança de personagem.

Afinal, o objetivo do jogo é que todos se divirtam e, se quiserem trocar de personagem com relativa frequência, a pergunta "por que não?" precisa de uma boa resposta antes de dizer que não pode.

    
12.12.2017 / 13:07

Uma morte é traumática. Geralmente deve haver uma razão convincente para alguém querer voltar. É por isso que geralmente é heróico. Eles têm negócios inacabados como salvar aquela princesa ou o mundo. Os plebeus podem ter algumas coisas para esperar que as crianças nasçam ou as pessoas se casem, mas vamos encarar isso, ninguém jamais poderia esperar ser trazido de volta. Aqueles que são ricos podem pagar, mas vamos enfrentá-lo, os nobres odiariam que o rei continuasse voltando até que a velhice finalmente afirme que é provável que existam leis sobre aqueles que voltaram das posições vencedoras de poder (isso vem de uma teia comic chamado Girl Genius ).

Mas, de qualquer forma, nenhuma razão real é realmente necessária, porque honestamente, quem entende os mortos? Seus motivos não são mais nossos motivos.

    
12.12.2017 / 00:27