Significativo é um termo complicado, mas eu vou sair em um membro e dizer que considero o sistema Cortex + como um sistema bastante único que contém um exemplo desse tipo de estrutura. O córtex tem uma exclusiva piscina de matrizes e um mecânico "tudo é um dado". Sua estratégia de marketing é aplicar seu sistema às configurações estereotipadas de várias séries populares de TV, incluindo Firefly, Smallville e Leverage, o que deu a ele um strong apoio. É também um dos poucos sistemas que vi onde esses traços de personalidade específicos do personagem são introduzidos na mecânica de uma maneira significativa.
Sob o Cortex +, 3 características únicas de personalidade (chamadas Distinções) são detalhadas na folha do personagem. Quando o personagem está tentando realizar alguma coisa e age de acordo com essas distinções de uma maneira que forneça uma vantagem, há um bônus em seu teste (sob Cortex +, que significa um d8 extra para o seu dado).
Quando eles agem de acordo com essa Distinção, mas é uma desvantagem, eles recebem uma penalidade (uma vez que adicionam um d4 ao seu conjunto de dados, o que pode ser problemático), mas ganham um "Ponto Plot" que podem usar em situações posteriores como uma vantagem. É um ótimo mecanismo para fazer os jogadores pensarem sobre suas ações no contexto da personalidade de seus personagens, ou seja, dramatização de papéis!
Outra faceta interessante da forma como o Cortex + implementa Distinctions é que, embora possam ser traços simples como Lazy, Trustworthy, etc., mais frequentemente são elementos de caractere complexos que são especificados por uma frase catch ou um apelido.
Por exemplo, do Cortex + Marvel Heroic RPG, Wolverine tem a distinção "Eu sou o melhor que há no que eu faço", (o resto da citação é "... e o que eu faço não é muito bom. ") que tipo de resume o lado mais violento, mais violento da natureza dele. Então, quando ele está sendo violento e usa essa Distinção para um d8, ele chama a atenção para o fato de que ele está em seu elemento, agindo suavemente por instinto e anos de experiência.
Quando ele é forçado a participar de uma coletiva de imprensa, e assume como desvantagem ganhar um Plot Point, isso é um incentivo para o jogador chamar a atenção para seu desconforto e constrangimento.