Que jogos significativos quantificam traços de personalidade? [fechadas]

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Eu projetei um RPG que atribui números a uma série de partes menores das personalidades dos personagens (por exemplo, Moralidade, Necessidade de Atenção, Respeito ao Conforto, Sede do Conhecimento) em vez de partes maiores (por exemplo, Inteligência, Sabedoria Carisma) Os jogadores jogam contra esses números para manter os jogadores fiéis aos seus personagens.

Outros jogos aparentemente usam sistemas semelhantes, mas eu não sei o suficiente sobre o cenário de RPG para saber quais jogos podem inspirar ainda mais o meu próprio jogo.

Quais jogos que quantificam traços de personalidade individuais em um grau semelhante ao descrito acima são os mais significativos, seja por causa do lugar do jogo na história dos jogos ou por causa das inovações exclusivas do jogo?

    
por Alex 25.03.2015 / 01:56

2 respostas

O mais significativo é provavelmente o Pendragon RPG, que dá a todos os PCs uma lista de traços de personalidade emparelhados (Casais / Lustosos, Energéticos / Preguiçosos, etc.) e os jogadores jogam contra essas paixões em várias situações para determinar qual lado de suas a personalidade do personagem vence.

O outro que imediatamente vem à mente é Ars Magica, em que os personagens geralmente têm três traços de personalidade de forma livre. Pode ser qualquer coisa que o jogador queira com pouquíssimas restrições ou exigências (os personagens de combate devem ter uma característica relacionada à bravura e os contratados devem ter um relacionado à sua lealdade), mas eles geralmente têm pouco impacto mecânico nas regras, embora os jogadores são, em algumas edições do jogo, encorajados a usar seus traços de personalidade como um modificador se eles se acharem incertos sobre como seu personagem é capaz de agir em uma situação.

    
25.03.2015 / 14:54

Significativo é um termo complicado, mas eu vou sair em um membro e dizer que considero o sistema Cortex + como um sistema bastante único que contém um exemplo desse tipo de estrutura. O córtex tem uma exclusiva piscina de matrizes e um mecânico "tudo é um dado". Sua estratégia de marketing é aplicar seu sistema às configurações estereotipadas de várias séries populares de TV, incluindo Firefly, Smallville e Leverage, o que deu a ele um strong apoio. É também um dos poucos sistemas que vi onde esses traços de personalidade específicos do personagem são introduzidos na mecânica de uma maneira significativa.

Sob o Cortex +, 3 características únicas de personalidade (chamadas Distinções) são detalhadas na folha do personagem. Quando o personagem está tentando realizar alguma coisa e age de acordo com essas distinções de uma maneira que forneça uma vantagem, há um bônus em seu teste (sob Cortex +, que significa um d8 extra para o seu dado).

Quando eles agem de acordo com essa Distinção, mas é uma desvantagem, eles recebem uma penalidade (uma vez que adicionam um d4 ao seu conjunto de dados, o que pode ser problemático), mas ganham um "Ponto Plot" que podem usar em situações posteriores como uma vantagem. É um ótimo mecanismo para fazer os jogadores pensarem sobre suas ações no contexto da personalidade de seus personagens, ou seja, dramatização de papéis!

Outra faceta interessante da forma como o Cortex + implementa Distinctions é que, embora possam ser traços simples como Lazy, Trustworthy, etc., mais frequentemente são elementos de caractere complexos que são especificados por uma frase catch ou um apelido.

Por exemplo, do Cortex + Marvel Heroic RPG, Wolverine tem a distinção "Eu sou o melhor que há no que eu faço", (o resto da citação é "... e o que eu faço não é muito bom. ") que tipo de resume o lado mais violento, mais violento da natureza dele. Então, quando ele está sendo violento e usa essa Distinção para um d8, ele chama a atenção para o fato de que ele está em seu elemento, agindo suavemente por instinto e anos de experiência.

Quando ele é forçado a participar de uma coletiva de imprensa, e assume como desvantagem ganhar um Plot Point, isso é um incentivo para o jogador chamar a atenção para seu desconforto e constrangimento.

    
25.03.2015 / 16:36