Os casters estão cientes dos slots de magia?

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Os jogadores usam espaços de magia como meta-conceito para gerenciar um personagem. Por exemplo, Liz, o Assistente, obtém tantos espaços mágicos neste nível e tantos espaços mágicos nesse nível. Ele diz isso ali mesmo no livro.

Mas Liz, o Mago, sabe sobre os espaços de feitiços? Afinal, ela não está ciente do Handbook do Jogador . Slots de magias são meta, certo?

Então, os casters estão cientes dos espaços de feitiços?

(Pergunta relacionada: O que é um feitiço de magia no jogo, e como isso justifica os limites em feitiços de conjuração? )

    
por Jack 15.09.2018 / 03:37

3 respostas

Sim, os Casters conhecem os espaços de feitiços.

TL; DR: Os rodízios têm todas as informações necessárias no jogo para descobrir que os espaços de magia são reais, algo que eles podem investigar e contar, e algo que afeta sua vida cotidiana como conjuradores.

Veja como.

No caso de Liz, "depois de anos de aprendizado e incontáveis horas de estudo", ela aprendeu a lançar feitiços!

Ela sabe três cantrips que ela pode lançar à vontade. Ela tem um livro de feitiços que contém seis feitiços. Ela pode passar o tempo todas as manhãs memorizando alguns de seus feitiços. No entanto, muitos ela pode memorizar, é o mesmo, um dia para o outro.

Ela pode conjurar um ou mais desses feitiços memorizados duas vezes por dia.

(Seus jogadores escrevem um 1 na caixa ao lado do nível.)

A vida é boa!

O tempo passa. Liz tem algumas aventuras, ganha alguma experiência.

Um dia, talvez depois de um estudo adicional, ela descobre que pode memorizar mais um feitiço e não apenas isso, ela pode conjurar três feitiços por dia! E ela foi capaz de adicionar aos feitiços em seu livro. A magia é strong com essa!

(E, claro, o jogador dela cruza o 1 ao lado de Level e escreve 2. Yay!)

Mais uma vez o tempo passa. Liz tem algumas aventuras, ganha alguma experiência.

Mais uma vez, um dia, ela pode memorizar mais um feitiço e não apenas isso, ela pode conjurar seis feitiços por dia! Além disso, ela conseguiu adicionar mais magias ao livro. Verdadeiramente ela é uma força a ser considerada!

(E, claro, o jogador dela cruza os 2 ao lado de Level e escreve 3. Whoopee!)

Agora, Liz percebe algo interessante. Ela pode lançar míssil mágico seis vezes em um dia. Ou ela pode lançar míssil mágico quatro vezes e escuridão duas vezes. Ou, e isso explode, ela pode lançar míssil mágico duas vezes, mas ela pode adicionar um pouco de força nele e conseguir quatro mísseis. Mas quando ela faz isso, cada vez que ela faz um míssil mágico míssil , ela recebe uma vez menos elenco de escuridão naquele dia.

Agora, Liz é muito inteligente. Ela certamente tem a inteligência para descobrir isso. E ela está motivada. Afinal, quantos mísseis mágicos em um dia podem ser literalmente uma questão de vida ou morte. Mas talvez ela não seja tão voltada a detalhes, e ela não coloca tudo junto. Mas está tudo lá. Slots de magias são coisas reais para ela, que são detectáveis e contáveis.

Talvez ela não os chame de vagas. Talvez ela os chame de pontos, ou pips, ou metros, ou quizzles. Mas é inteiramente razoável que ela diga: "Ei, Vampira, eu só tenho dois quizzles! Eu posso lançar um pouco de escuridão, e isso usa os dois, ou eu posso acertá-los uma vez com um míssil mágico e ainda ter um quizzle sobrando". O que você quer fazer ?! "

Advertência

Naturalmente, nenhuma tabela tem que jogar dessa maneira. Você pode assumir que, de alguma forma, quantas magias Liz pode conjurar em um dia não são invariantes, e que a Tabela de Feiticeiros é apenas uma média ou uma abstração.

Mas se em sua mesa faz sentido para Liz saber que ela tem slots, você pode ir em frente e deixá-la saber disso, sem medo de meta ou OOC.

Adendo

Liz pensa para si mesma, hmmm, obviamente alguns feitiços são mais poderosos que outros, alguns dão uma garoa, alguns pegam dois. É quase como se eu pudesse agrupar feitiços juntos. . . níveis. Não, os níveis são melhores. Camadas de feitiço. Interessante. Uau, se eu pudesse aprender apenas um feitiço do terceiro nível. Talvez algum dia eu chegue a outro nível, hmm não, não é uma boa palavra, planalto é melhor, sim platô de poder. Sim, talvez algum dia eu alcance outro patamar de poder e aprenda um novo nível de feitiços. Tem aquela coisa de bola de fogo que eu tenho trabalhado. . . .

    
15.09.2018 / 03:37

Permita-me lançar uma filosofia de regra geral do seu jeito que você já deve ter ouvido falar: The Murky Mirror (cortesia de The Angry GM . Aviso de idioma strong). Embora não responda diretamente à sua pergunta, ela afirma implicitamente que, se estiver na regra, há ALGUMA COISA que os conjuradores estão cientes.

Uma palavra de advertência: o artigo do AngryGM apresenta o Murky Mirror como o modo como ele administra seu jogo em geral. É assim que ele elimina (ou talvez ele incorpore) metagaming e dissonância fora de personagem / em-personagem em seu jogo. Eu acho que isso é muito extremo para eu correr nos meus jogos, mas eu acho que a premissa básica tem o mérito de interpretar a mecânica do jogo e gerenciar algumas questões de informação do OOC.

O núcleo do espelho Murky é redigido pelo GM desta forma:

The players and the characters are reflections of each other in a murky mirror. They aren’t perfect reflections. But they are synchronous. If the players are sitting around and talking, then so are the characters. They are saying basically the same things, though they might be using different words or abbreviating or whatever. Hell, I know the characters aren’t even speaking English. But if a player is communicating, so is their character.

So, for example, when the player is saying “my character refuses to help because he thinks the orcs are all savages because he saw them murder his parents,” his character is probably saying something like “scum like you butchered my parents and I’d rather have every one of my fingers broken then lift one of them to help a monster like you.”

Então, se sua tabela aceita a interpretação de Murky Mirror, não importa o universo e as regras da ficção, os espaços de magia são uma coisa conhecida e mensurável no universo da ficção. Cabe ao jogador decidir usar essa informação ou não.

No seu exemplo, Liz, o mago, provavelmente não pensa "Eu tenho 2 slots de magia de 1º nível", mas ela sabe que "[ela] pode conjurar 2 magias antes do dia". Se ela retrata feitiços mágicos como uma engenhoca mágica mantida em sua mente, resistência mental, links para a fonte de magia, uma regra real do universo que ela só pode lançar dois feitiços ... que cabe ao jogador ou GM decidir ( ou o livro de origem). Mas magias existem de alguma forma na ficção. Porque há na regra e você está falando sobre eles.  Pelo menos de acordo com a interpretação do espelho sombrio.

Advertência

O objetivo desta resposta é responder a sua pergunta de um ponto de vista específico: a interpretação Murky Mirror do jogo. Este ponto de vista era originalmente, a partir da leitura do artigo do AngryGM, destinado a resolver o problema do metagaming como um todo e quebrar a Linha Mítica entre Jogador e Personagem . O artigo também defende isso como o modo como cada momento do jogo é executado ou interpretado, com o qual não concordo, como expliquei no primeiro parágrafo. Embora eu tenha achado uma ferramenta útil para algumas situações, não sinto a necessidade de aplicar esse princípio como uma regra sólida em meus jogos.

Como em sua própria resposta, toda tabela é livre para aceitá-la ou não. Mas descobri que essa visão das coisas ajuda a fazer sentido em várias situações e questões como essa.

    
15.09.2018 / 06:52

Sim, eles teriam que ser.

De acordo com as regras, um assistente de 1º nível tem dois espaços mágicos de 1º nível, e só pode lançar dois por dia. Narrativamente, isso significa que eles sabem que só podem lançar dois feitiços. Toda vez que eles tentam conjurar um terceiro, ele falha, então eles estão certos de estarem cientes desta limitação, quer os magos de sua guilda usem ou não o termo "feitiço".

O recurso de classe Recuperação Arcana permite especificamente que um assistente recupere os espaços de feitiços gastos. Eles certamente devem estar cientes do conceito de slots de feitiços se tiverem a habilidade específica de recuperar os espaços de feitiços .

Existe um precedente para os conjuradores estarem cientes das limitações das magias na regra do jogo. Nos Reinos Esquecidos durante a terceira edição, onde o alcance de bola de fogo aumentou com o nível do lançador, os magos foram descritos como julgando sua habilidade relativa ao realizar competições para ver quem poderia atirar em uma bola de fogo o mais distante.

    
17.09.2018 / 05:29