Por acaso, eu iniciei recentemente uma campanha de M & M de terceira edição e imediatamente tive problemas com a velocidade de exibição.
Para aqueles que não sabem, as velocidades de movimento são relativamente baratas quando você está jogando uma campanha super-heróica (~ PL 10), e eu, migrando da D & D, imediatamente desisti de coisas como grades de combate. Eles são inúteis quando metade da parte pode se mover 500 pés por rodada ou mais rápido.
Dito isso, em termos de equilíbrio do jogo, o aumento da velocidade é realmente insignificante. Um personagem poderia dobrar permanentemente sua velocidade de corrida de duas maneiras:
- Como você diz, eles podem ter posições suficientes no Atletismo para sempre ter sucesso em um teste para correr mais rápido;
- Eles podem gastar um ponto para aumentar sua classificação de Velocidade em 1.
Quando tudo estiver dito e feito, não há muita diferença em uma situação de combate entre uma bala e voltas ao redor; um Speedster aumentando indefinidamente a sua velocidade máxima de Mach 3 para Mach 6 parece exatamente o mesmo para um bandido que só pode se mover 30 pés.
O que você pode estar mais interessado é um método de fazer se eles tiverem sucesso em um cheque para executar mais rápido importante. Isso é mais simples, mudar o que eles estão verificando. Em vez de fazer um teste de Atletismo da DC 15 para dobrar sua velocidade de solo por 1 rodada, peça-lhes que façam, digamos, um teste de Atletismo da DC 20 para superar uma explosão de forma dramática. Em vez de decidir que eles podem pegar um cara mau correndo se sua velocidade máxima for maior que a dele, fazer o teste se opor, e o vilão no topo significa que ele abriu alguma distância - talvez ele tenha ziguezagueado quando os heróis zagaram, e agora eles têm que compensar o terreno perdido.
Se você preferir que o teste básico seja mais significativo, você sempre pode decidir que uma complicação aparece quando os heróis abusam de sua velocidade (Essa é a tática que estou usando, vai Bem até agora). Minha complicação favorita para os que aceleram a velocidade é o dano à propriedade: toda vez que alguém tenta ir mais do que uma milha por rodada, a onda de choque que cria ao se aproximar da velocidade do som começa a rasgar o ambiente. É claro, eu o descrevo na moda de quatro cores, e o herói que acidentalmente estourou todas as janelas próximas tem um ponto de heroísmo para seus problemas, então na maioria das vezes eu fico envergonhado, "Ah sim, isso mesmo", quando Eu uso essa tática. Tem a vantagem adicional de permitir que um jogador se sinta bem quando seu herói finalmente consegue abrir o acelerador, e eu tive dois jogadores deliberadamente provocando essa complicação como uma tática de combate (eles ganharam elogios, mas nenhum ponto de herói, por exemplo). esse truque).