Você está resolvendo o problema errado
Na sua pergunta, você não disse qual é o problema. Os únicos detalhes eram:
The problem is that he is the barbarian, so when he wakes an enemy by pick pocketing, he can usually down them or at least take the brunt of the hits.
Mas o problema não é sua aula. A única pista que recebemos dos comentários foi:
— Is this behaviour actually causing any issues for your game?
— it’s not..yet..other than moans and groans from the other PCs
Eu suponho que você quer dizer jogadores, não PCs. Então, há uma razão, porque os outros jogadores não estão felizes com seu comportamento. Esse é o problema. Encontre o motivo e você encontrará a solução.
Se demorar muito tempo (tempo real, não tempo de jogo) - torne-o mais rápido. Não use rolinhos e mesas de saque, nem faça um pré-lançamento antecipado de todos os itens.
Se ele fizer isso para colocar as mãos em todo o saque - colabore com o grupo, escolha um sistema de distribuição de tesouro justo (aquele das regras do AL, por exemplo) em vez da regra "quem pega primeiro". / p>
Se ele renunciar a seus ataques e usar sua Ação para saquear em combate - descubra por quê. Use o bom senso e adapte a mecânica para resolver o problema. Postular que "pilhar alguém leva um minuto". Se ele procura inimigos incapacitados - ele pode ter razões para isso (economia de ação maltratada, regras estranhas de saque, outras razões). Encontre-os e enfrente essas razões, não o comportamento.
TL; DR
Reabilitar bárbaros gananciosos não é seu trabalho como mestre. O comportamento em si não é um problema. Esse comportamento pode causar um problema no entanto. Por exemplo, outros jogadores ficam entediados, porque você gasta muito tempo com esse bárbaro, rolando por pilhagem. Ou pode haver um problema que causa esse comportamento - por exemplo, o sistema de distribuição de saque "quem pega primeiro". Corrigir o problema, não o comportamento.